DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве исследуется DLSS, его функциональность, достижения поколений и сравнения с конкурирующими технологиями.
Вклад Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS интеллектуально продвигает игры до более высоких разрешений с минимальными накладными расходом, используя нейронную сеть, обученную обширным данным игрового процесса. Его начальная функция была масштабированием, но теперь она включает:
- DLSS Ray Reconstruction: A-усиленное освещение и качество тени. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: Сгенерированные AI рамы для увеличения FPS. - DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): AI-мощные анти-алиаты для превосходной графики, превышающей возможности нативного разрешения.
DLSS Super Resolution, его наиболее заметная функция, предлагает такие режимы, как Ultra Performance, производительность, сбалансированная и качество. Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения, что приводит к более высокой частоте кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра рендесирует на уровне 1440p и oppscales до 4K.
В то время как DLSS превосходит более старые методы, такие как визуализация шахматной доски, добавляя детали и сохраняя тонкие элементы, он может представлять артефакты, такие как тени «пузырьки» или мерцание линий. Эти проблемы были значительно смягчены, особенно с DLSS 4.
DLSS 3 против DLSS 4: Прыжок поколений
DLSS 3 (включая 3,5) использовал сверточную нейронную сеть (CNN). DLSS 4, введенный в серию RTX 50, использует гораздо более продвинутую сеть трансформаторов (TNN). Это позволяет:
- Усовершенствованное качество изображения: DLSS 4 сохраняет более тонкие детали, что приводит к более четким визуальным эффектам и уменьшенным артефактам.
- Multi-Rame Generation: DLSS 4 генерирует четыре кадра на кадр, что значительно увеличивает частоту кадров. Это в сочетании с Nvidia Reflex 2.0, чтобы минимизировать входное задержку.
В то время как генерация кадров DLSS 4 может представлять незначительные призраки, особенно в более высоких настройках, Nvidia позволяет пользователям регулировать генерацию кадров, чтобы соответствовать частоте обновления своего монитора, оптимизации производительности и минимизации артефактов. Улучшения модели TNN в Super Resolution и Ray Reconstruction доступны даже на картах NON-RTX 50-й серии через приложение NVIDIA.
Значение DLSS в играх
DLSS преобразует для ПК. Для графических процессоров NVIDIA среднего или более низкого уровня он открывает более высокие настройки графики и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, сохраняя воспроизводимую частоту кадров даже при сниженных настройках. DLSS значительно улучшил соотношение цены к производительности во многих игровых сценариях.
DLSS против конкурентов (AMD FSR & Intel XESS)
В то время как AMD FSR и Intel Xess предлагают масштабирование, DLSS 4 сохраняет значительное преимущество в качестве качества изображения и возможностей генерации кадров. В то время как конкуренты улучшаются, DLSS обычно обеспечивает более четкие визуальные эффекты и меньше артефактов. Тем не менее, DLSS является эксклюзивным для карт NVIDIA и требует реализации разработчика.
Заключение
NVIDIA DLSS - это новаторская технология, постоянно улучшающаяся. Несмотря на то, что он не безупречен, его влияние на игры неоспоримо, расширяет долговечность графических процессоров и усиливает визуальную верность. Хотя конкуренты существуют, DLSS остается ведущей технологией, но геймеры должны рассмотреть баланс между стоимостью графического процессора, функциями и их конкретными игровыми потребностями.