NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS,其功能,世代的進步以及與競爭技術的比較。
*Matthew S. Smith的貢獻。
了解DLSS
DLSS智能地將遊戲帶到更高的分辨率,並以最低的性能開銷,利用了經過廣泛遊戲數據訓練的神經網絡。它的初始功能是升級的,但現在已包含:
- dlss射線重建: AI增強照明和陰影質量。
- DLSS框架生成和多幀生成: ai生成的幀,用於增加fps。
- DLAA(深度學習抗縮減): AI驅動的抗偏見超過天然分辨率的能力。
DLSS超級分辨率(其最突出的功能)提供了超級性能,性能,平衡和質量等模式。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後提高到本地分辨率,從而導致較高的幀速率。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現為4K。
雖然DLSS通過添加細節和保存細元素來超越舊方法,例如棋盤渲染,但它可以引入陰影“冒泡”或線條閃爍之類的文物。這些問題已大大減輕,尤其是在DLS 4中。
DLSS 3對DLSS 4:世代相傳
DLSS 3(包括3.5)使用了卷積神經網絡(CNN)。使用RTX 50係列引入的DLSS 4采用了更高級的變壓器網絡(TNN)。這允許:
- 增強的圖像質量: DLSS 4保留了更細節的細節,從而導致視覺效果清晰和偽像減少。
- 多框架生成: DLSS 4每個渲染框架生成四個幀,大幅提高幀速率。這與NVIDIA Reflex 2.0配對,以最大程度地減少輸入滯後。
盡管DLSS 4的框架一代可能會引入較小的幽靈,尤其是在更高的設置下,但NVIDIA允許用戶調整框架生成以匹配其顯示器的刷新率,從而優化性能並最大程度地減少偽像。即使在非RTX 50係列卡上,TNN模型對超級分辨率和射線重建的改進也可以通過NVIDIA應用程序獲得。
DLSS在遊戲中的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA GPU,它可以解鎖更高的圖形設置和分辨率。它還通過保持可播放的幀速率即使設置降低來延長GPU壽命。在許多遊戲情況下,DLSS已大大提高了價格與性能的比率。
DLSS與競爭對手(AMD FSR和Intel XESS)
盡管AMD FSR和Intel XESS提供了升級,但DLSS 4在圖像質量和框架的發電能力方麵具有相當大的優勢。盡管競爭對手正在改善,但DLSS通常提供更清晰的視覺效果和較少的文物。但是,DLSS是NVIDIA卡獨有的,需要開發人員實施。
結論
NVIDIA DLSS是一項開創性的技術,不斷改進。盡管並非完美無缺,但它對遊戲的影響是不可否認的,可以延長GPU的壽命並增強視覺保真度。盡管存在競爭對手,但DLSS仍然是領先的技術,但是遊戲玩家應該考慮GPU成本,功能和其特定遊戲需求之間的平衡。