Bungie は Destiny 2 のアップデート 8.0.0.5 をリリースしました。これにより、コミュニティによって提起された多くの問題に多くの変更と修正が加えられました。過去数か月間で、多くの Destiny 2 プレイヤーは、ゲームがこれまで以上に良くなっていることに気づきました。 Into The Light や The Final Shape 拡張パックなどの影響力のあるアップデートやコンテンツ追加のおかげで、Destiny 2 はプレイヤーから温かく受け入れられています。
しかし、たとえ絶賛されたとしても、ゲーム体験は完璧ではありません。進行中のゲームは常に変化しているため、問題が発生する可能性があり、Destiny 2 は長年にわたってその影響を免れていません。実際、The Final Shape にはいくつかの問題があり、その 1 つにより、Destiny 2 プレイヤーは復活したエキゾチックな自動小銃、フヴォストフ 7G-0X のロックを解除できなくなりました。 Bungie は引き続きこれらの問題に修正を加えて対処しており、Destiny 2 の最新アップデートでもその傾向が続き、いくつかの問題点が改善されています。
多くのプレイヤーにとって、このアップデートに伴う最大の変更の 1 つは、日次および週次の報奨金を置き換えるパスファインダー システムです。 Destiny 2 プレイヤーは、ノードが混在し、進行するためにプレイヤーが時折アクティビティを切り替えることを余儀なくされているとして、The Final Shape のパスファインダー リチュアルを発売以来批判してきました。アクティビティを切り替えると連勝報酬が失われ、プレイヤーによっては目標が非常に退屈か難しすぎる場合があります。このアップデートで、Bungie はシステムをわずかに調整し、問題を修正し、カジノ固有のノードをより一般的なノードに置き換えて、プレイヤーに PvE のみまたは PvP のみのアクティビティを通じて完了できるパスを提供します。
8.0.0.5 アップデートのもう 1 つの主要な部分は、Destiny 2 のダンジョンとレイドからのエレメンタル サージの削除です。 The Final Shape のリリースに伴い、Bungie は難易度とプレイヤーの能力の仕組みに大幅な変更を加えています。最終的に、これらの変更はダンジョンやレイドにも影響を及ぼし、多くのプレイヤーはこれらのエクスペリエンスが以前よりも悪化し、一部のエンカウントが非常に退屈で克服するのが困難になったことに気づきました。 Bungieは最近、これらの遭遇のハードデータをリリースし、エレメンタルサージが完全に削除され、Destiny 2プレイヤーがデフォルトですべてのサブクラスタイプのダメージボーナスを受け取ることが最終的に確認されました。
また、Bungie が Dual Destiny の Destiny 2 ミッションでダブルクラスアイテムを入手するために悪用される可能性のある人気のバグを修正したというニュースにも多くのファンが失望しているかもしれません。このアップデートの後、ファンは完了ごとに 1 つのアイテムで妥協するか、追加のドロップを得るためにペイル ハート内でチェストの栽培を続ける必要があります。
Destiny 2 8.0.0.5 アップデートパッチノート
アリーナ
- オシリスの試練リストに入るために間違った拡張パックを必要とする問題を修正しました。
- マッチ開始時のライフルの弾薬量の追跡が正しくない問題を修正しました。
バトル
- 「Excision」難易度選択メニューに「Epilogue」オプションが追加され、プレイヤーはキャンペーンをリプレイすることなく「Excision」エンディングアニメーションを追体験できるようになりました。
- 最後のボスとの遭遇後にプレイヤーがキャンペーンの物語の重要なバージョンと一致する可能性がある問題を修正しました。
二重運命のエキゾチックミッション
- エキゾチック職業アイテムを二重に入手できる問題を修正しました。
協力中心のタスク
- 協力プレイのフォーカスミッションが正しくロック解除されない問題を修正しました。
レイドとダンジョン
- レイドとダンジョンからサージを削除し、すべてのサブクラスとキネティック ダメージ タイプに同等のダメージ バフを追加しました。
シーズンアクティビティ
- ピストンハンマーのチャージがチャージを増やす代わりに毎日リセットされる問題を修正しました。
- 注: この修正は、8.0.0.4 の直後のサイクル中アップデートで適用されました。
ゲームプレイと投資
スキル
- ストームグレネードが、インスタントパーセンテージエネルギーブロックを付与する特技(貪食や装甲改造など)から予想よりも40%多くのエネルギーを獲得する問題を修正しました。
鎧
- 太陽兵器の代わりにキネティック兵器を使用して太陽クラスに最終攻撃を当てるとプレシャス・スカーが発生する可能性がある問題を修正しました。
武器
- ランクマッチメイキングを完了した後、カウンターアタックが固定武器ロードアウトとしてのみドロップする問題を修正しました。
- ゴールデントライデントドロップの代わりに必死の対策特技を使用するように固定武器構成を更新しました。
- 将来のアップデートでは、ゴールデン トライデントのインスタンスを Desperate Measurement にアップデートします。
- ソードウルフパックの発射物がヒットすると「無慈悲なストライクソード」特技が発動する可能性がある問題を修正しました。
タスク
- 新しいライトミッション「アタック」でオペレーション・ヴァンガードのバウンティを完了する必要がある問題を修正しました。
- プレイヤーが別のキャラクターでエルゴ・サムを取得した後にバイナリー・プリズムを解体できなかった問題を修正しました。
- 暗号化ビットを収集するためにインベントリ全体を使用すると、プレイヤーがフヴォストフ 7G-0X を入手できなくなる問題を修正しました。
パスファインダー
- 一部のカードで、Ritual Pathfinder Casino ノードを汎用ノードに置き換えました。 PvE のみまたは PvP のみを介して完了できるパスが常に存在するはずです。
- 堆積された光の粒子を含む儀式パスファインダーのターゲットが正しく追跡されない問題を修正しました。
- プレイヤーがまだエルゴ サムのロックを解除していない場合、ペイル ハート パスファインダーをリセットすると、アイテムを提供せずに利用可能なエルゴ サムのドロップ数が減少する問題を修正しました。
- ロストシティの郊外でステッチアクティビティを完了した後、アーバンパルクールの目標が更新されないペイルハートパスファインダーの問題を修正しました。
式
- ファイナルスライスフィニッシャーを使用した後にプレイヤーが死亡することがある問題を修正しました。
- D&D 絵文字「Natural 20」をロールするときに、すべてのプレイヤーに同じ結果が表示されない問題を修正しました。
プラットフォームとシステム
- プリズム キャリア画面の視覚効果により Xbox 本体が過熱する可能性がある問題を修正しました。
一般
- ゴーストのレベル 16 の評判報酬に間違ったシェーダー報酬が含まれていた問題を修正しました。
- すでにこの報酬を受け取っているプレイヤーはそれを保持し、ログイン時に更新されたシェーダー報酬を自動的に受け取ります。
- Bungie Rewards Director ダイアログの画像が正しく拡大縮小されていなかった問題を修正しました。