Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、古典的な仕組みと現代的な仕組みを独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 デモの成功を受けて、ゲームのディレクターはその重要なインスピレーションに光を当てました。
クレア・オブスカー: 遠征 33 - ターン制戦闘の新解釈
ベル エポック フランスを背景にした Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベースの戦略とリアルタイム アクションを巧みに融合させています。 ファイナルファンタジー や ペルソナ などの象徴的なタイトルから多くの要素を取り入れており、このゲームはジャンル内で独特のアイデンティティを確立することを目指しています。
クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche は、Eurogamer のインタビューで、ターンベースのゲームに対する情熱と、視覚的に素晴らしい体験を作りたいという願望を明らかにしました。 彼はスタイルの影響としてペルソナ (アトラス) とオクトパス トラベラー (スクウェア・エニックス) を挙げ、ターンベース RPG 市場に忠実度の高いグラフィックスが不足していることが彼を行動に駆り立てたと説明しました。
ゲームの物語は、重力に逆らうフライング ウォーターのような環境が独特の雰囲気を加えながら、謎のペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことに焦点を当てています。 戦闘では素早い反射神経が求められます。コマンドはターンベースで入力されますが、プレイヤーは敵の攻撃にリアルタイムで反応する必要があります。この革新的なアプローチは、ペルソナ、ファイナルファンタジー、Sea of Starsに見られる要素を反映しています。
ブローシュ氏は、ターンベースのファンからの関心は予想していたが、興奮のレベルは予想を上回ったと述べ、圧倒的な好意的な反応に驚きを表しました。
Broche 氏は、ペルソナ の影響を認めながらも、ファイナルファンタジー シリーズ (具体的には FFVIII、IX、X) がゲームの開発により大きな影響を与えていることを PC Gamer に明らかにしました。 。彼は、Clair Obscur: Expedition 33 が直接の模倣ではなく、むしろ彼の個人的なゲームの歴史と好みを反映していることを強調しました。 ゲームのダイナミックなカメラの動きとメニューは ペルソナ からインスピレーションを得ていますが、全体的な美しさとデザインは独自のものです。
オープンワールドでは、キャラクターをシームレスに切り替えたり、環境パズルを解くための横断能力を使用したりできます。 Broche 氏は、プレイヤーにキャラクターのビルドや組み合わせを試してもらうことを奨励し、古典作品が彼にとってそうであったように、プレイヤーの心に深く響くゲームを作成することを目指しています。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、および Xbox でリリースされる予定です。