『ウィッチャー3』の開発元CDプロジェクト・レッドの共同創業者、マルチン・イヴィンスキーは、スタジオの核となる特長へのコミットメントを強調した。それは「AAA級RPG、オープンワールドで物語駆動型のゲーム」を創造することだ。
スタジオのAnsweRedポッドキャストでのインタビューで、イヴィンスキーは共同CEOのアダム・バドフスキーと共に、CDプロジェクト・レッドの歩みを振り返り、チームが異なるジャンルへの拡大を検討したことはあるものの、彼らの強みは没入型のオープンワールドRPGにあると認めた。
「長い年月をかけて我々が学んだ重要な教訓の一つ――アダムも完全に同意してくれると思うが――それは、我々は一点に集中し続けなければならないということだ」と、イヴィンスキーは説明した。「我々は、試してみたいと欲するあらゆることに手を出すことはできない。たとえその誘惑に駆られたとしてもだ。我々は試してみたが、うまくいかなかった。我々は、我々が卓越していることに全神経を注がなければならない。」
「だからこそ我々は単一プロジェクト開発から複数プロジェクトの並行処理へと移行したのです」と、バドフスキーが付け加えた。「しかし、全てのプロジェクトは我々の戦略――オープンワールドで物語駆動型のAAA級RPGを開発すること――と一致しています。これが我々のニッチであり、我々の焦点はそこに留まり続けます。」
「シンプルに聞こえるかもしれませんが」と、イヴィンスキーは認めた。「成長するスタジオとして、気が散る要素は至る所にあります。他のスタジオが異なるジャンルで成功しているのを見ると、『我々もそれを試すべきかもしれない!』と考えてしまいます。しかし我々は、一歩下がって自らの方向性を再確認することを学びました。手を広げすぎることは、プレイヤーを失望させるリスクを負うだけです。」
「革新は素晴らしい――ゲームプレイは進化し続けています――しかし我々は、新たなアイデアを我々の枠組みの中で慎重に適応させる必要があります」と、バドフスキーは指摘した。「最初の興奮は関心を呼び起こすかもしれませんが、長期的な成功を持続させるには規律が必要です。」
『ウィッチャー3: ワイルドハント』は現在、基本ゲームとGOTY(Game of the Year)エディションの売上を含め、驚異的な6,000万本以上の売上を突破している。この数字には単体で楽しめる拡張コンテンツは含まれていない。
開発中のCDプロジェクト・レッド作品一覧

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最近、CDプロジェクトは『ウィッチャー3』向けの最後のパッチを1つ発表した。これは2025年後半にリリースされる予定だ。このアップデートでは、クロスプラットフォームのMODサポートが導入され、コンソール機で初めてMODが利用可能となる。「MODの作成、共有、および楽しむことが、これまで以上に簡単になるでしょう」と、同スタジオはこのゲームの10周年記念事業の一環として述べた。
『ウィッチャー4』についてはどうか? 本格的な製作は進行中だが、ファンは早くても2027年より前にリリースされることを期待すべきでない。その他の開発中のプロジェクトには、『サイバーパンク2』、『プロジェクト・シリウス』(ウィッチャーのマルチプレイヤー体験)、『プロジェクト・ハダル』(完全新作IP)、そして『ウィッチャー1』のリメイクが含まれる。