巫師3 開發商 CD Projekt Red 的共同創辦人 Marcin Iwiński 強調,工作室將堅守其核心專長:打造「AAA 級 RPG、開放世界敘事驅動遊戲」。
在工作室的 AnsweRed 播客 訪談中,Iwiński 與聯合執行長 Adam Badowski 一同回顧了 CD Projekt Red 的歷程,坦承團隊雖然曾考慮拓展至不同類型,但其優勢在於沈浸式開放世界 RPG。
「我們在多年學到的一個關鍵教訓——我想 Adam 會完全同意——就是我們必須保持極度專注,」Iwiński 解釋道。「我們不能追逐所有我們想嘗試的事物,即便受到誘惑。我們實驗過,但行不通。我們必須全心全意投入我們擅長的領域。」
「這就是為什麼我們從單一專案開發過渡到同時處理多個專案,」Badowski 補充道。「但每個專案都符合我們的策略——開發開放世界、敘事驅動的 AAA 級 RPG。這是我們的利基市場,我們的焦點仍在此處。」
「這聽起來很簡單,」Iwiński 坦言,「但作為一個不斷成長的工作室,誘惑無所不在。你看見其他人在不同遊戲類型取得成功,就會想『也許我們也該試試!』但我們已學會退後一步,重新確認我們的方向。分散資源只會讓玩家失望的風險增加。」
「創新很棒——遊戲玩法持續演進——但我們需要在自己的框架內謹慎地適應新想法,」Badowski 指出。「最初的興奮或許能引發興趣,但要維持長期成功需要紀律。」
巫師3:狂獵 現已達成驚人的 超過 6000 萬套銷售,此數字包含遊戲本體與年度遊戲版銷量——甚至還未計入其獨立資料片。
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近期,CD Projekt 宣布了 巫師3 的最終更新檔,將於 2025 年末推出。此更新將引入跨平台模組支援,首次讓遊戲主機也能使用模組。「創作、分享與享受模組將變得比以往更加容易,」工作室在遊戲十週年慶祝活動中表示。
至於 巫師4?目前已進入全面製作階段,但粉絲們最早不應期待在 2027 年之前推出。其他開發中專案包括 電馭叛客2、Project Sirius(一款《巫師》多人遊戲體驗)、Project Hadar(一個原創 IP),以及 巫師1 重製版。