Марчин Ивиньский, соучредитель студии CD Projekt Red, разработчика The Witcher 3, подчеркнул приверженность студии своему основному направлению: созданию «сюжетно-ориентированных RPG-игр AAA-класса с открытым миром».
Во время интервью для подкаста студии AnsweRed Ивиньский вместе с совместным генеральным директором Адамом Бадовским рассказали о пути CD Projekt Red, признав, что хотя команда рассматривала возможность выхода в другие жанры, её сила заключается в погружающих RPG с открытым миром.
«Один ключевой урок, который мы извлекли со временем, и я думаю, Адам полностью согласится, — мы должны оставаться максимально сфокусированными, — объяснил Ивиньский. — Мы не можем заниматься всем, что нам хотелось бы попробовать, даже когда очень хочется. Мы экспериментировали, и это не сработало. Мы должны полностью посвятить себя тому, в чём мы преуспеваем».
«Вот почему мы перешли от разработки одного проекта к работе над несколькими, — добавил Бадовский. — Но каждый проект соответствует нашей стратегии — созданию AAA RPG с открытым миром и глубоким сюжетом. Это наша ниша, и наш фокус остаётся на ней».
«Звучит просто, — признал Ивиньский, — но для растущей студии повсюду встречаются отвлекающие факторы. Вы видите, как другие преуспевают в других жанрах, и думаете: "Может, и нам стоит попробовать!" Но мы научились делать шаг назад и подтверждать свой курс. Распыляя усилия, мы лишь рискуем разочаровать игроков».
«Инновации прекрасны — игровой процесс постоянно развивается, — но новые идеи нужно тщательно адаптировать в рамках нашего подхода, — отметил Бадовский. — Первоначальный энтузиазм может вызвать интерес, но для долгосрочного успеха требуется дисциплина».
The Witcher 3: Wild Hunt теперь превысил ошеломляющую отметку в 60 миллионов проданных копий, включая продажи базовой игры и издания GOTY — и эта цифра даже не учитывает её самостоятельные дополнения.
Все игры CD Projekt Red в разработке

Просмотреть 8 изображений



Недавно CD Projekt анонсировала последний патч для The Witcher 3, выпуск которого намечен на вторую половину 2025 года. Это обновление добавит кроссплатформенную поддержку модов, впервые позволяя использовать моды на консолях. «Создавать, делиться и наслаждаться модами теперь будет проще, чем когда-либо», — заявила студия в рамках празднования 10-летия игры.
Что насчёт The Witcher 4? Полноценная разработка идёт, но поклонникам не стоит ждать её раньше 2027 года. Среди других проектов в разработке — Cyberpunk 2, Project Sirius (многопользовательский проект по вселенной Ведьмака), Project Hadar (оригинальная интеллектуальная собственность) и ремейк оригинальной игры The Witcher.