《巫师3》开发商CD Projekt Red的联合创始人马尔钦·伊温斯基强调了工作室对其核心专长的承诺:打造"3A级开放世界叙事驱动角色扮演游戏"。
在该工作室的AnsweRed播客采访中,伊温斯基与联合首席执行官亚当·巴多夫斯基共同回顾了CD Projekt Red的发展历程,承认团队虽然考虑过拓展不同游戏类型,但他们真正的优势在于沉浸式开放世界角色扮演游戏。
"我们长期积累的一个关键教训——我想亚当会完全同意——就是必须保持极致的专注,"伊温斯基解释道。"我们不可能尝试所有我们想做的事情,即使面对诱惑。我们尝试过,但行不通。我们必须全身心投入我们真正擅长的领域。"
"这正是我们从单项目开发转向处理多项目的原因,"巴多夫斯基补充道。"但每个项目都符合我们的战略——开发开放世界、叙事驱动的3A级角色扮演游戏。这是我们的立身之本,我们的专注点始终在此。"
"这听起来很简单,"伊温斯基承认,"但作为一家成长中的工作室,干扰无处不在。你看到其他人在不同游戏类型上取得成功,就会想:‘也许我们也该试试!’但我们已经学会退后一步,重新确认我们的方向。过度分散精力只会让玩家失望。"
"创新是好事——游戏玩法在不断进化——但我们需要在自己的框架内谨慎地吸纳新想法,"巴多夫斯基指出。"起初的兴奋可能引发兴趣,但要维持长期的成功需要纪律。"
《巫师3:狂猎》现已售出惊人的超过6000万份,包含基础游戏和年度游戏版的销量——这个数字甚至还未计入其独立的扩展内容。
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近期,CD Projekt宣布将于2025年晚些时候为《巫师3》发布最后一个补丁。该更新将引入跨平台模组支持,首次让主机玩家也能使用模组。"创作、分享和享受模组将比以往任何时候都更加容易,"工作室在游戏十周年庆典活动上如此表示。
那么《巫师4》呢?游戏已进入全面制作阶段,但粉丝们最早恐怕也要等到2027年。其他正在开发的项目包括《赛博朋克2》、《天狼星计划》(一款多人联机《巫师》体验)、《海达尔计划》(一个全新原创IP)以及《巫师1》重制版。