Hopetown, un RPG non linéaire de Longue Games, offre une expérience unique axée sur le récit. Fondée par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé son premier titre, un successeur spirituel de la discothèque acclamée. Le jeu plonge les joueurs dans le rôle d'un journaliste se réveillant dans une ville minière reculée avec une gueule de bois brutale. Le mystère commence: assembler les événements de la nuit précédente tout en naviguant en escalade des tensions locales, les joueurs doivent décider de médier le conflit ou d'attiser les flammes.

Le gameplay, comme indiqué dans les captures d'écran, est fortement axé sur le dialogue, les choix de joueurs façonnant considérablement le récit. Les archétypes de plusieurs caractères offrent des options de dialogue et des approches distinctes des conversations. Même des interactions apparemment mineures, comme parler avec une vieille femme nourrissant les pigeons, peuvent produire des résultats radicalement différents en fonction du ton choisi du joueur.
Longue Games se prépare à une campagne Kickstarter pour financer le développement de Hopetown, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Alors qu'une date de sortie reste inopinée, l'anticipation se développe parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul dans son approche inspirée de disco elysium . Dark Math Games et Summer Eternal développent également leurs propres RPG psychologiques, démontrant en outre l'influence durable de ce titre définissant le genre.