Longdue Games的非線性RPG Hopetown提供了獨特的敘事驅動體驗。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前僱員創立,已揭幕了其首次亮相冠軍,這是著名的迪斯科愛情愛好者的精神繼任者。該遊戲使玩家陷入了一名記者在一個偏遠的採礦小鎮中醒來的角色,並有殘酷的宿醉。謎團開始:將前一天晚上的事件拼湊在一起,同時導航當地緊張局勢,玩家必須決定是調解衝突還是燃燒火焰。

如屏幕截圖所示,遊戲玩法是由對話驅動的,玩家的選擇顯著塑造了敘事。多個角色原型提供了不同的對話選項和對話方法。即使是看似較小的互動,就像與一位老婦餵食鴿子交談一樣,根據玩家選擇的語氣,也會產生截然不同的結果。
Longdue Games正在為Kickstarter廣告系列提供資金,以資助Hopetown的開發,而專門的頁面已經存在於該平台上。雖然發布日期仍未通知,但以敘事為重點的RPG的粉絲中的期望正在增長。
Hopetown並不孤單地採用迪斯科舞蹈啟發的方法。黑暗的數學遊戲和夏季永恆也正在開發自己的心理RPG,進一步證明了這種定義類型的標題的持久影響。