HONPETOWN, нелинейная RPG из Longdue Games, предлагает уникальный опыт, ориентированный на повествование. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой дебютный титул, духовный преемник известного диско -элизиума . Игра погружает игроков в роль журналиста, просыпавшегося в отдаленном горном городе с жестоким похмельем. Загадка начинается: объединение событий прошлой ночи, навигая на эскалацию местной напряженности, игроки должны решить, посредить ли конфликт или утомить пламя.

Геймплей, как показано на скриншотах, сильно основан на диалоге, причем выбор игроков значительно формирует повествование. Многочисленные архетипы персонажа предлагают различные параметры диалога и подходы к разговорам. Даже, казалось бы, незначительные взаимодействия, такие как разговаривая со старухой, кормящей голуби, могут дать радикально разные результаты в зависимости от выбранного тона игрока.
Longdue Games готовится к кампании Kickstarter, чтобы финансировать разработку Honpetown, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Хотя дата выпуска остается без предупреждения, ожидание растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN не один в своем подходе, вдохновленном диско -элизиумом . Темные математические игры и летние Eternal также разрабатывают свои собственные психологические RPG, еще больше демонстрируя влияние этого названия, определяющего жанр.