La evolución de los juegos de terror a menudo deja a los desarrolladores y jugadores cuestionando cómo generar efectivamente tensión y miedo. La mecánica familiar se vuelve predecible, haciendo que el diseño, la narración y la historia sean cruciales para el impacto de un juego. Si bien los juegos de terror innovadores son raros, ciertos títulos se destacan, ejemplificando un subgénero único al que nos referiremos como "metadorror".
Los juegos de Meta-Horror rompen la cuarta pared, interactuando directamente con el jugador, no solo el mundo y los personajes del juego. Esta interacción eleva la experiencia del juego. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos que se discuten a continuación, es probable que haya experimentado este elemento intrigante y sorprendente.
Un ejemplo temprano de primer nivel es la pelea de jefes Psycho Mantis de Metal Gear Solid . La capacidad del jefe de leer su tarjeta de memoria y comentar sobre sus hábitos de juego, incluso pidiéndole que coloque su controlador, fue revolucionaria en 1998. El uso de Hideo Kojima de las capacidades del controlador Dualshock amplificó el efecto inquietante.
Esta técnica se ha replicada en juegos como Deadpool , Detroit: Be Be Human y Nier: Automata . Sin embargo, a menudo, el descanso de la cuarta pared se limita a la dirección directa del jugador. A menos que el juego use esta interacción para sorpresa o inquietante, a menudo sigue siendo una característica menor.
Imagen: reddit.com
Más recientemente, MISIDE se ha categorizado como que tiene "elementos de meta-herrgación", aunque sus aspectos de meta-antecedentes se limitan en gran medida a la interacción del jugador, complicados por su estructura de "juego dentro de un juego". Esto garantiza una mayor discusión en el futuro.
Examinemos algunos Juegos Meta-Horror notables:
¡Doki Doki Literature Club!
Imagen: reddit.com
Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero toma un giro oscuro e inesperado. Sus elementos de meta-antecedentes se extienden más allá de la simple dirección; El juego interactúa con su sistema operativo, creando archivos y agregando contenido intrigante que sirve como mecánica narrativa y de juego. El enfoque innovador del juego, con personajes 2D encantadores, rápidamente obtuvo una gran y dedicada base de fanáticos. Si bien no es el creador de este estilo, DDLC ciertamente lo popularizó.
Otro
Imagen: reddit.com
Esta aventura del fabricante de juegos de rol empuja los límites aún más. Aunque no se comercializa como horror, presenta momentos inquietantes. Guíe a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego es consciente de ti . Interactúa directamente a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su título, todo integral para el juego. A diferencia de DDLC , OneShot aprovecha completamente estas capacidades para una experiencia verdaderamente inmersiva. Para muchos, incluido yo mismo, fue una primera introducción a este género, dejando una impresión duradera. Experimentarlo de primera mano; Leer al respecto no le hará justicia.
TENGO MIEDO
Imagen: reddit.com
IMScared es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Su inclusión aquí es intencional; Es el juego el que define el género para muchos.
Algunos podrían considerar estos juegos "virus", y eso no es del todo inexacto. Acceden a los datos del sistema y manipulan archivos. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Tenga cuidado con los programas disfrazados de juegos, aunque estos son raros.
Imagen: reddit.com
Importado , tras el lanzamiento, le asegura que es inofensivo, explicando posibles banderas antivirus. Sin embargo, el juego no se presenta como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa contigo . Este concepto impulsa el juego, manipulando su sistema a través de bloqueos, minimización de ventanas, control del cursor y creación/eliminación de archivos. Lanzado en 2012, sigue siendo relevante e inquietante incluso hoy. Espere frustración (los accidentes frecuentes y las minimizaciones son parte de la experiencia), pero el impacto general vale la pena. Para mí, IMScared perfectamente encarna el meta-antecedentes, aterrador no solo a través de las imágenes, sino a través de la interacción directa del sistema.
Conclusión
Muchos juegos utilizan técnicas similares, pero pocos los dominan tan efectivamente como los mencionados. Meta-Horror proporciona una experiencia de juego única. Recomiendo probar al menos uno. Si las novelas visuales no son su preferencia, pruebe con OneShot o Impaced . Para aquellos que disfrutan de los elementos de aleatoriedad y supervivencia, Voices of the Void ofrece otra opción convincente.