恐怖遊戲的演變經常使開發商和玩家質疑如何有效產生緊張和恐懼。熟悉的機制變得可預測,使設計,敘述和故事情節對遊戲的影響至關重要。儘管創新的恐怖遊戲很少見,但某些標題卻脫穎而出,體現了一個獨特的子流派,我們將其稱為“恐怖”。
Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲的世界和角色。這種互動提高了遊戲體驗。如果您玩過(或觀看過的遊戲),那麼您可能會遇到這種有趣且令人驚訝的元素。
一個典型的早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis Boss戰鬥。老闆看似閱讀您的存儲卡和評論您的遊戲習慣的能力,甚至要求您放下控制器,這是革命性的。Hideokojima對DualShock Controller的功能的使用擴大了令人不安的效果。
該技術已在Deadpool , Detroit:Bunthe and Nier:Automata等遊戲中復制。但是,通常,第四壁休息僅限於直接玩家地址。除非遊戲使用這種互動來驚訝或不設置,否則通常仍然是次要功能。
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最近, Miside已被歸類為具有“元恐怖元素”,儘管其元恐怖方面在很大程度上僅限於玩家的互動,這對其“遊戲中的遊戲”結構而復雜。這需要將來進一步討論。
讓我們檢查一些值得注意的恐怖遊戲:
Doki Doki文學俱樂部!
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這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但經歷了黑暗而意外的轉變。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲與操作系統進行交互,創建文件並添加有趣的內容,這些內容既可以用作敘事機制和遊戲機制。該遊戲的創新方法以迷人的2D角色為特色,很快就獲得了一個龐大而敬業的粉絲群。雖然不是這種風格的發起人,但DDLC肯定會推廣它。
Oneshot
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RPG製造商冒險將進一步推動界限。儘管沒有以恐怖為生,但它具有令人不安的時刻。您指導角色拯救世界,但遊戲意識到了您。它通過系統窗口直接進行交互,創建文件並改變其標題,所有這些都與遊戲玩法不可或缺。與DDLC不同, Oneshot完全利用這些功能來獲得真正的身臨其境的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。親身體驗它;閱讀它不會公正。
我很害怕
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IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。它在這裡的包容是有意的。這是許多人為許多人定義類型的遊戲。
有些人可能認為這些遊戲“病毒”,這並不是完全不准確的。他們訪問系統數據並操縱文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。警惕偽裝成遊戲的節目,儘管這些程序很少見。
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ImScared在發布後向您保證它是無害的,可以解釋潛在的防病毒旗。但是,遊戲並不是遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與您互動的病毒。這個概念可以驅動遊戲玩法,通過崩潰,窗口最小化,光標控制和文件創建/刪除來操縱系統。即使在今天,它仍在2012年發行。期望挫敗感(經常發生崩潰和最小化是經驗的一部分),但總體影響是值得的。對我來說, IMScared完美地體現了元恐怖,不是單獨通過視覺效果,而是通過直接的系統互動來恐怖。
結論
許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗。我強烈建議至少嘗試一次。如果視覺小說不是您的喜好,請嘗試OneShot或ImScared 。對於那些享受隨機性和生存元素的人來說,空白的聲音提供了另一個引人注目的選擇。