Maison Nouvelles Que sont les jeux de méta-horreur et pourquoi sont-ils si uniques?

Que sont les jeux de méta-horreur et pourquoi sont-ils si uniques?

by Jacob Mar 03,2025

L'évolution des jeux d'horreur laisse souvent aux développeurs et aux joueurs se demander comment générer efficacement la tension et la peur. Les mécanismes familiers deviennent prévisibles, rendant la conception, le récit et le scénario crucial pour l'impact d'un jeu. Bien que les jeux d'horreur innovants soient rares, certains titres se distinguent, illustrant un sous-genre unique que nous appelons «méta-horreur».

Les jeux de méta-hor-horreur brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction élève l'expérience de jeu. Si vous avez joué (ou regardé les jeux de) les jeux discutés ci-dessous, vous avez probablement connu cet élément intrigant et étonnant.

Un premier exemple précoce est le combat de boss Psycho Mantis de Metal Gear Solid . La capacité du patron à lire apparemment votre carte mémoire et à commenter vos habitudes de jeu, même vous demandant de déposer votre contrôleur, a été révolutionnaire en 1998. L'utilisation par Hideo Kojima des capacités du contrôleur DualShock a amplifié l'effet troublant.

Cette technique a été reproduite dans des jeux comme Deadpool , Detroit: Devenez humain et nier: automates . Cependant, souvent, la pause du quatrième mur est limitée à l'adresse directe du joueur. À moins que le jeu n'utilise cette interaction pour surprendre ou perturber, elle reste souvent une fonctionnalité mineure.

Deadpool le jeu Image: reddit.com

Plus récemment, Miside a été classé comme ayant des "éléments de méta-horreur", bien que ses aspects de méta-horreurs soient largement confinés à l'interaction des joueurs, compliqués par sa structure "jeu dans un jeu". Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.

Examinons quelques jeux de méta-horreur notables:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Image: reddit.com

Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante comédie romantique, mais prend une tournure sombre et inattendue. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple; Le jeu interagit avec votre système d'exploitation, créant des fichiers et ajoutant du contenu intrigant qui sert à la fois de mécanique narrative et de gameplay. L'approche innovante du jeu, avec des personnages 2D charmants, a rapidement recueilli une grande base de fans. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'origine de ce style, le DDLC l'a certainement popularisé.

Onhouetter

Gameplay à un coup Image: reddit.com

Cette aventure RPG Maker repousse encore des limites. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme horreur, il présente des moments troublants. Vous guidez votre personnage pour sauver le monde, mais le jeu est conscient de vous . Il interagit directement via Windows System, crée des fichiers et modifie son titre, tous intégrés au gameplay. Contrairement à DDLC , OneShot exploite pleinement ces capacités pour une expérience vraiment immersive. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut une première introduction à ce genre, laissant une impression durable. L'expérience de première main; Le lire ne lui rendra pas justice.

J'AI PEUR

Imscare est là Image: reddit.com

Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. Son inclusion ici est intentionnelle; C'est le jeu qui définit le genre pour beaucoup.

Certains pourraient considérer ces jeux «virus», et ce n'est pas entièrement inexact. Ils accèdent aux données système et manipulent des fichiers. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Méfiez-vous des programmes déguisés en jeux, bien que ceux-ci soient rares.

Imscared vous assure que ce n'est pas nocif Image: reddit.com

Imscared , lors du lancement, vous assure que c'est inoffensif, expliquant des drapeaux antivirus potentiels. Cependant, le jeu se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous . Ce concept entraîne le gameplay, manipulant votre système à travers des accidents, la minimisation des fenêtres, le contrôle du curseur et la création / suppression de fichiers. Sorti en 2012, il continue d'être pertinent et troublant même aujourd'hui. Attendez-vous à la frustration (des accidents fréquents et des minimisations font partie de l'expérience), mais l'impact global en vaut la peine. Pour moi, Imscared incarne parfaitement le méta-horreur, terrifiant non pas par les visuels seuls, mais par l'interaction directe du système.

Conclusion

De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent aussi efficacement que ceux mentionnés. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique. Je recommande fortement d'essayer au moins un. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, essayez OneShot ou Imscared . Pour ceux qui aiment le hasard et les éléments de survie, les voix du vide offrent une autre option convaincante.

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