恐怖游戏的演变经常使开发商和玩家质疑如何有效产生紧张和恐惧。熟悉的机制变得可预测,使设计,叙述和故事情节对游戏的影响至关重要。尽管创新的恐怖游戏很少见,但某些标题却脱颖而出,体现了一个独特的子流派,我们将其称为“恐怖”。
Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这种互动提高了游戏体验。如果您玩过(或观看过的游戏),那么您可能会遇到这种有趣且令人惊讶的元素。
一个典型的早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis Boss战斗。老板看似阅读您的存储卡和评论您的游戏习惯的能力,甚至要求您放下控制器,这是革命性的。Hideokojima对DualShock Controller的功能的使用扩大了令人不安的效果。
该技术已在Deadpool , Detroit:Bunthe and Nier:Automata等游戏中复制。但是,通常,第四壁休息仅限于直接玩家地址。除非游戏使用这种互动来惊讶或不设置,否则通常仍然是次要功能。
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最近, Miside已被归类为具有“元恐怖元素”,尽管其元恐怖方面在很大程度上仅限于玩家的互动,这对其“游戏中的游戏”结构而复杂。这需要将来进一步讨论。
让我们检查一些值得注意的恐怖游戏:
Doki Doki文学俱乐部!
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这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但经历了黑暗而意外的转变。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与操作系统进行交互,创建文件并添加有趣的内容,这些内容既可以用作叙事机制和游戏机制。该游戏的创新方法以迷人的2D角色为特色,很快就获得了一个庞大而敬业的粉丝群。虽然不是这种风格的发起人,但DDLC肯定会推广它。
Oneshot
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RPG制造商冒险将进一步推动界限。尽管没有以恐怖为生,但它具有令人不安的时刻。您指导角色拯救世界,但游戏意识到了您。它通过系统窗口直接进行交互,创建文件并改变其标题,所有这些都与游戏玩法不可或缺。与DDLC不同, Oneshot完全利用这些功能来获得真正的身临其境的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。亲身体验它;阅读它不会公正。
我很害怕
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IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。它在这里的包容是有意的。这是许多人为许多人定义类型的游戏。
有些人可能认为这些游戏“病毒”,这并不是完全不准确的。他们访问系统数据并操纵文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。警惕伪装成游戏的节目,尽管这些程序很少见。
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ImScared在发布后向您保证它是无害的,可以解释潜在的防病毒旗。但是,游戏并不是游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与您互动的病毒。这个概念可以驱动游戏玩法,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件创建/删除来操纵系统。即使在今天,它仍在2012年发行。期望挫败感(经常发生崩溃和最小化是经验的一部分),但总体影响是值得的。对我来说, IMScared完美地体现了元恐怖,不是单独通过视觉效果,而是通过直接的系统互动来恐怖。
结论
许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验。我强烈建议至少尝试一次。如果视觉小说不是您的喜好,请尝试OneShot或ImScared 。对于那些享受随机性和生存元素的人来说,空白的声音提供了另一个引人注目的选择。