Heim Nachricht Was sind Meta-Horror-Spiele und warum sind sie so einzigartig?

Was sind Meta-Horror-Spiele und warum sind sie so einzigartig?

by Jacob Mar 03,2025

Durch die Entwicklung von Horrorspielen werden Entwickler und Spieler oft gefragt, wie sie effektiv Spannung und Angst erzeugen können. Die vertraute Mechanik werden vorhersehbar und machen Design, Erzählung und Storyline entscheidend für die Auswirkungen eines Spiels. Während innovative Horrorspiele selten sind, sind bestimmte Titel hervorzuheben und ein einzigartiges Subgenre zu veranschaulichen, das wir als "Meta-Horror" bezeichnen werden.

Meta-Horror-Spiele brechen die vierte Wand und interagieren direkt mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt und den Charakteren des Spiels. Diese Interaktion erhöht das Spielerlebnis. Wenn Sie die unten diskutierten Spiele gespielt haben (oder die Durchspiele von) gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich dieses faszinierende und erstaunliche Element erlebt.

Ein erstklassiges Beispiel ist Metal Gear Solids Psycho Mantis Bosskampf. Die Fähigkeit des Chefs, Ihre Speicherkarte anscheinend zu lesen und Ihre Spielgewohnheiten zu kommentieren, und Sie sogar zu bitten, Ihren Controller niederzulegen, war 1998 revolutionär. Hideo Kojimas Verwendung der Funktionen des DualShock -Controllers verstärkte den beunruhigenden Effekt.

Diese Technik wurde in Spielen wie Deadpool , Detroit: werden menschlich und nier: automata . Oft beschränkt sich die vierte Wandpause jedoch auf die direkte Spieleradresse. Sofern das Spiel diese Interaktion nicht überrascht oder verunsichert, bleibt es häufig ein kleines Merkmal.

Deadpool das Spiel Bild: Reddit.com

In jüngerer Zeit wurde Misside als "Elemente von Meta-Horror" eingestuft, obwohl seine Meta-Horror-Aspekte weitgehend auf die Interaktion der Spieler beschränkt sind, die durch das "Spiel innerhalb eines Spiels" kompliziert sind. Dies garantiert weitere Diskussionen in der Zukunft.

Lassen Sie uns einige bemerkenswerte Meta-Horror-Spiele untersuchen:

Doki Doki Literature Club!

Natsuki Bild: Reddit.com

Dieser visuelle Roman von 2017 zeigt zunächst eine charmante romantische Komödie, nimmt aber eine dunkle und unerwartete Wendung. Seine Meta-Horror-Elemente erstrecken sich über eine einfache Adresse. Das Spiel interagiert mit Ihrem Betriebssystem, erstellt Dateien und fügt faszinierende Inhalte hinzu, die sowohl als narrative als auch als Gameplay -Mechanik dienen. Der innovative Ansatz des Spiels mit charmanten 2D -Charakteren erhielt schnell eine große und dedizierte Fangemeinde. DDLC nicht der Urheber dieses Stils, hat es sicherlich populär gemacht.

Oneshot

Ein Shot -Gameplay Bild: Reddit.com

Dieses RPG Maker -Abenteuer überschreitet die Grenzen noch weiter. Obwohl es nicht als Horror vermarktet, enthält es beunruhigende Momente. Sie leiten Ihren Charakter, um die Welt zu retten, aber das Spiel ist Sie bewusst. Es interagiert direkt über Systemfenster, erstellt Dateien und verändert seinen Titel, alles integraler Bestandteil des Gameplays. Im Gegensatz zu DDLC nutzt OneShot diese Funktionen für eine wirklich immersive Erfahrung vollständig. Für viele, einschließlich mir, war es eine erste Einführung in dieses Genre, der einen dauerhaften Eindruck hinterließ. Erleben Sie es aus erster Hand; Es wird nicht gerecht werden.

Ich bin eingestuft

Ich bin hier Bild: Reddit.com

IMScared ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Seine Aufnahme hier ist beabsichtigt; Es ist das Spiel, das das Genre für viele definiert.

Einige mögen diese Spiele als "Viren" betrachten, und das ist nicht ganz ungenau. Sie greifen auf Systemdaten zu und manipulieren Dateien. Renommierte Meta-Horror-Spiele sind jedoch nicht bösartig. Seien Sie vorsichtig mit Programmen, die als Spiele verkleidet sind, obwohl diese selten sind.

Ich versichert dir, dass es nicht schädlich ist Bild: Reddit.com

Ich versichert Ihnen beim Start, dass es Ihnen harmlos ist und potenzielle Antivirenflaggen erklärt. Das Spiel präsentiert sich jedoch nicht als Spiel, sondern als selbstbewusste Einheit, ein Virus, der mit Ihnen interagiert. Dieses Konzept treibt das Gameplay vor und manipuliert Ihr System durch Abstürze, Fensterminimierung, Cursorsteuerung und Erstellung/Löschung von Dateien. Es ist 2012 veröffentlicht und ist bis heute relevant und beunruhigend. Erwarten Sie Frustration (häufige Unfälle und Minimierungen sind Teil der Erfahrung), aber die Gesamtwirkung lohnt sich. Für mich verkörpert ich für mich einen META-Horror perfekt und erschreckt nicht allein durch Visuals, sondern durch direkte Systeminteraktion.

Abschluss

Viele Spiele verwenden ähnliche Techniken, aber nur wenige beherrschen sie so effektiv wie erwähnt. Meta-Horror bietet ein einzigartiges Spielerlebnis. Ich empfehle dringend, mindestens einen zu versuchen. Wenn visuelle Romane nicht vorüberkommen sind, versuchen Sie es mit Oneshot oder IMScared . Für diejenigen, die Zufälligkeit und Überlebenselemente genießen, bietet Stimmen der Leere eine weitere überzeugende Option.

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