
Die MP1ST-Website hat das mit Spannung erwartete, aber unangekündigte Remake der Elder Scrolls IV: Oblivion beleuchtet und faszinierende Details enthüllt, die aus dem Portfolio eines namenlosen Entwicklers am Virtuos Studio gesammelt wurden. Dieses Projekt, das auf dem neuesten Unreal Engine 5 entwickelt wurde, verspricht eine umfassende Neuinterpretation des klassischen Spiels, das über einen einfachen Remaster zu einem vollwertigen Remake hinausgeht.
Nach dem Portfolio eines ehemaligen Virtuos -Mitarbeiters wird das Remake erhebliche Überholungen in der wichtigsten Gameplay -Mechanik aufweisen. Ausdauer, Stealth, Angriffsblockierung, Bogenschießen, Schadensreaktionen und die Benutzeroberfläche sind für wichtige Aktualisierungen festgelegt. Zum Beispiel wird die neue Blockierungsmechanik von den dynamischen und ansprechenden Systemen in Souls -ähnlichen Spielen inspiriert werden und sich mit dem glanzlosen Ansatz des Originals befassen. Das Schadensberechnungssystem wird überarbeitet, um sichtbare Reaktionen auf Hits einzuschließen, wodurch der Realismus und die Intensität des Kampfes verbessert werden. Die Ausdauermechanik wird voraussichtlich intuitiver und benutzerfreundlicher sein, während die Benutzeroberflächen- und Bogenschießsysteme modernisiert werden, um sich mit aktuellen Spieltrends zu übereinstimmen.
MP1st spekuliert, dass das Projekt zunächst ein Remaster sein wollte, wie durch durchgesickerte Microsoft -Dokumente angedeutet, sich jedoch seitdem zu einem ehrgeizigeren Remake entwickelt hat. Die Veröffentlichung hat durch seine Quellen bestätigt, dass das Oblivion -Remake bei der bevorstehenden Event von Developer_Direct nicht vorgestellt wird. In der Gaming -Community gibt es jedoch eine potenzielle Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres, was darauf hindeutet, dass die Fans möglicherweise nicht viel länger warten müssen, um diese neu gestaltete Welt des Vergessens zu erkunden.