
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblick in die turbulente Entwicklungsreise, auf der zwei Jahre Arbeit aufgeben. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit Ambitionen, kooperative Erkundungen in einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Funktionen zu verschmelzen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste unter Fans aufgeregt, aber die Wahrheit versteckte: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und von vorne zu beginnen. Infolgedessen dient der Teaser nun als Erinnerung an einen unveröffentlichten Prototyp, der das letzte Spiel nicht widerspiegelt.
Nach dem Neustart des Projekts übernahm Carrie Patel die Rolle des Game Director und der Regie von Avowed. Sie wechselte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Destiny ab und beseitigte die Open-World- und Multiplayer-Komponenten. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Stärken zurück und konzentrierte sich auf die Entwicklung einer faszinierenden Einzelspieler-Erzählung, die tief mit den Säulen des Eternity-Universums verbunden war.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig unter unvorhersehbaren Bedingungen, als die Führung versuchte, eine einheitliche Vision zu festigen. Trotz dieser Hindernisse wurde der Entwicklungsprozess um weitere vier Jahre lang erweitert, bevor bekannt wurde.