
Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a donné un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a vu l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, avec des ambitions pour fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des fonctionnalités multijoueurs dynamiques.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans mais a caché la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de supprimer complètement le projet et de recommencer à zéro. En conséquence, le teaser sert désormais de rappel d'un prototype inédit qui ne reflète pas le jeu final.
Après le redémarrage du projet, Carrie Patel a assumé le rôle de directeur du jeu et a remodelé la direction d'Avowed. S'éloignant des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, elle a éliminé les composants du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs forces avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un récit solo captivant profondément lié aux piliers de l'univers de l'éternité.
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé avec diligence dans des conditions imprévisibles alors que la direction visait à consolider une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé pendant quatre ans avant la libération de l'avion.