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"Declarado: mezclar el destino y el diseño de Skyrim"

by Ellie Mar 27,2025

"Declarado: mezclar el destino y el diseño de Skyrim"

En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó una visión del tumultuoso viaje de desarrollo que vio el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con ambiciones para fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con características dinámicas multijugador.

El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del trailer, se tomó la decisión de desechar el proyecto por completo y comenzar desde cero. Como resultado, el teaser ahora sirve como un recordatorio de un prototipo inédito que no refleja el juego final.

Después del reinicio del proyecto, Carrie Patel asumió el papel del director del juego y remodeló la dirección de Avowed. Alejándose de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, eliminó los componentes del mundo abierto y multijugador. En cambio, la obsidiana volvió a sus fortalezas con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una narrativa cautivadora para un jugador profundamente conectada a los pilares de la eternidad.

Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron diligentemente en condiciones impredecibles, ya que el liderazgo buscó solidificar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió por otros cuatro años antes de que Finalmente se liberara a Avowed.

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