
Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에는 Obsidian Entertainment가 운명과 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작했으며, 역동적 인 멀티 플레이어 기능을 갖춘 광대 한 열린 세계에서 협력 탐사를 병합하려는 야망.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰지 만 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 긁어 내고 처음부터 시작하기로 결정했습니다. 결과적으로 티저는 이제 최종 게임을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입을 상기시켜줍니다.
프로젝트의 재부팅 후 캐리 파텔은 게임 감독의 역할을 맡고 Avowed의 지시를 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 구성 요소를 제거했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 강점으로 돌아와서 영원한 우주의 기둥에 깊이 연결된 매혹적인 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하는 중간 개발은 스크립트없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 굳히기 위해 예측할 수없는 조건에서 부지런히 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 Avowed가 마침내 발표되기 전에 4 년 동안 연장되었습니다.