Nintendos neue Game-Key-Karten für die Switch 2 haben sicherlich starke Emotionen geweckt. Die Enthüllung der Switch 2 im letzten Monat bestätigte, dass einige neue Spielkarten nicht die vollständigen Spiele enthalten, sondern stattdessen einen Download-Schlüssel bereitstellen. Nintendo präzisierte später, dass Switch-2-Edition-Titel sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf dem Modul enthalten.
Die Switch-2-Game-Key-Karten sind physische Produkte, die nur einen Download-Schlüssel für Ihren gewählten Titel beinhalten. Das bedeutet, dass sich keine tatsächlichen Spieldaten auf der Karte selbst befinden, Sie müssen das Spiel also nach dem Einlegen herunterladen. Um Käufern zu helfen, ist die Verpackung jeder Game-Key-Karte auf der unteren Vorderseite der Box deutlich gekennzeichnet.
Einige Spiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster werden mit diesem Game-Key-Hinweis geliefert. Andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza jedoch nicht. Unterdessen erscheint die massive 64-GB-Version von Cyberpunk 2077 auf einem Modul mit voller Kapazität.

Die Reaktionen auf Nintendos Game-Key-Karten beinhalteten starke Kommentare von Nightdive Studios CEO Stephen Kick, der sagte: "Es ist ein wenig entmutigend zu sehen, dass Nintendo dies tut. Man würde hoffen, dass ein Unternehmen dieser Größe, mit einer so geschichtsträchtigen Vergangenheit, die Bewahrung etwas ernster nehmen würde."
In einem Interview über den neuen Nintendo Store in San Francisco fragte IGN den Präsidenten von Nintendo of America, Doug Bowser, ob physische Spiele nach wie vor ein bedeutender Teil von Nintendos Strategie sind oder ob Game-Key-Karten die Zukunft darstellen.
„Auf absehbare Zeit sind physische Spiele immer noch ein Schlüsselteil unseres Geschäfts“, erklärte Bowser. „Wir schätzen unsere Beziehungen zu Einzelhändlern sehr und wollen sicherstellen, dass sie Produkte für ihre Kunden verfügbar haben.“
Nintendo Switch 2 Spielverpackungen


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Bowser erläuterte weiter die Motivation hinter den Game-Key-Karten und merkte an, dass sie Drittentwicklern ermöglichen, größere, ambitioniertere Spiele für die Switch 2 zu veröffentlichen.
„Unser Ziel für die Nintendo Switch 2 ist es, ähnlich wie bei der originalen Switch, die umfangreichste und vielfältigste Inhaltebibliothek anzubieten“, sagte Bowser.
„Das schließt unsere Publishing-Partner ein. Game-Key-Karten ermöglichen es diesen Partnern, reichhaltigere, immersivere Spielerlebnisse auf die Plattform zu bringen.“
CD Projekt bestätigte, dass es das Modul mit der höchsten Kapazität von 64 GB für Cyberpunk 2077 verwendete, was die maximal verfügbare Größe für alle Switch-2-Spielkarten ist. Unterdessen bleiben Nintendos eigene First-Party-Titel relativ klein in der Dateigröße.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 GB
Fast alle bisher für die Nintendo Switch 2 angekündigten physischen Spiele von Drittanbietern sind Game-Key-Karten. Wie Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, bemerkte, könnte dieser Fokus die eShop-Server um den Juni-Start der Konsole herum belasten, da die Spieler ihre Käufe eilig herunterladen.
„Spielmodule sind deutlich teurer als optische Discs, und die Kosten steigen mit jedem zusätzlichen Gigabyte“, erklärte Ahmad und skizzierte die Perspektive der Publisher.
„Auch die Produktion benötigt Zeit, um für verschiedene Speicherkapazitäten hochzufahren. Rein digitale oder physische Veröffentlichungen mit geringerer Kapazität bieten bessere Gewinnspannen für Publisher, zumal digitale Verkäufe inzwischen den Großteil des Marktes ausmachen.“
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitgründer von GamesIndustry.biz, beschrieb die Game-Key-Karten als „im Wesentlichen Geschenkboxen für Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenke“.
„Letztlich deuten Faktoren wie weniger spezialisierte Spielegeschäfte, steigende Produktionskosten, nachlassendes Interesse an physischen Medien bei jüngeren Zielgruppen und Nachhaltigkeitsbemühungen alle auf eine digitale Zukunft hin“, fügte Dring hinzu.
Weitere Einblicke finden Sie im vollständigen Interview von IGN mit Doug Bowser über den Nintendo Store in San Francisco und die Switch 2.