Os novos cartões Game-Key da Nintendo para o Switch 2 certamente despertaram fortes emoções. A revelação do Switch 2 do mês passado confirmou que alguns novos cartões de jogo não conterão jogos completos, mas fornecerão uma chave de download. A Nintendo posteriormente esclareceu que os títulos da Edição Switch 2 incluem o jogo e quaisquer atualizações no cartucho.
Os cartões Game-Key do Switch 2 são produtos físicos que incluem apenas uma chave de download para o título escolhido. Isso significa que não há dados reais do jogo no próprio cartão, então você precisará baixar o jogo após inseri-lo. Para ajudar os compradores, a embalagem de cada cartão Game-Key está claramente marcada na parte inferior frontal da caixa.
Alguns jogos, como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default, vêm com este aviso de chave de jogo. No entanto, outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Enquanto isso, a maciça versão de 64 GB de Cyberpunk 2077 vem em um cartucho de capacidade total.

A reação aos cartões Game-Key da Nintendo incluiu comentários fortes do CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, que disse: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você esperaria que uma empresa tão grande, com uma história tão notável, levasse a preservação um pouco mais a sério."
Em uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo em São Francisco, a IGN perguntou ao presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, se os jogos físicos ainda são uma parte significativa da estratégia da Nintendo ou se os cartões Game-Key representam o futuro.
“Num futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte fundamental do nosso negócio”, afirmou Bowser. “Valorizamos profundamente nossos relacionamentos com os varejistas e queremos garantir que eles tenham produtos disponíveis para seus clientes.”
Caixas de Jogo do Nintendo Switch 2


Ver 7 imagens



Bowser explicou ainda mais a motivação por trás dos cartões Game-Key, observando que eles permitem que editoras terceiras lancem jogos maiores e mais ambiciosos no Switch 2.
“O nosso objetivo para o Nintendo Switch 2, tal como com o Switch original, é oferecer a biblioteca de conteúdo mais extensa e diversificada possível”, disse Bowser.
“Isso inclui nossos parceiros de publicação. Os cartões Game-Key permitem que esses parceiros tragam experiências de jogo mais ricas e imersivas para a plataforma.”
A CD Projekt confirmou que usou o cartucho de 64 GB de maior capacidade do Switch 2 para Cyberpunk 2077, que é o tamanho máximo disponível para todos os cartões de jogo do Switch 2. Enquanto isso, os próprios títulos de primeira parte da Nintendo permanecem relativamente pequenos em tamanho de arquivo.
Tamanhos de armazenamento de jogos do Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: Aplicativo GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edição Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Edição Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GB
Quase todos os jogos físicos de terceiros anunciados até agora para o Nintendo Switch 2 são cartões Game-Key. Como Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, observou, esse foco pode sobrecarregar os servidores da eShop por volta do lançamento do console em junho, enquanto os jogadores correm para baixar suas compras.
“Os cartões de jogo são significativamente mais caros do que discos ópticos, e os custos aumentam a cada gigabyte adicional”, explicou Ahmad, delineando a perspectiva da editora.
“A produção também leva tempo para aumentar para várias capacidades de armazenamento. Lançamentos apenas digitais ou físicos de menor capacidade oferecem melhores margens para as editoras, especialmente porque as vendas digitais agora representam a maior parte do mercado.”
Christopher Dring, Editor-chefe e Cofundador da GamesIndustry.biz, descreveu os cartões Game-Key como "essencialmente caixas de presentes para o Natal ou aniversários".
“Em última análise, fatores como menos lojas de jogos especializadas, despesas de fabricação crescentes, declínio do interesse em mídia física entre o público mais jovem e esforços de sustentabilidade, todos apontam para um futuro digital”, acrescentou Dring.
Para mais insights, você pode ler a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja da Nintendo em São Francisco e o Switch 2.