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Tarjetas de Juego de Switch 2 Impulsan el Soporte de Terceros

by Nicholas Nov 08,2025

Las nuevas tarjetas Game-Key de Nintendo para la Switch 2 ciertamente han generado emociones intensas. La presentación de la Switch 2 del mes pasado confirmó que algunas nuevas tarjetas de juego no contendrán juegos completos, sino que proporcionarán una clave de descarga. Nintendo especificó más tarde que los títulos de Edición Switch 2 incluyen tanto el juego como cualquier actualización en el cartucho.

Las tarjetas Game-Key para Switch 2 son productos físicos que solo incluyen una clave de descarga para el título elegido. Esto significa que no hay datos reales del juego en la propia tarjeta, por lo que será necesario descargar el juego después de insertarla. Para ayudar a los compradores, el empaque de cada tarjeta Game-Key está claramente marcado en la parte inferior frontal de la caja.

Algunos juegos, como Street Fighter 6 y el remasterizado de Bravely Default, vienen con esta advertencia de clave de juego. Sin embargo, otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no la incluyen. Mientras tanto, la masiva versión de 64 GB de Cyberpunk 2077 viene en un cartucho de capacidad completa.

La reacción a las tarjetas Game-Key de Nintendo ha incluido comentarios fuertes del CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, quien dijo: "Ver a Nintendo haciendo esto es un poco desalentador. Esperarías que una compañía tan grande, con una historia tan legendaria, se tomara la preservación un poco más en serio."

En una entrevista sobre la nueva tienda de Nintendo en San Francisco, IGN le preguntó al presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, si los juegos físicos siguen siendo una parte significativa de la estrategia de Nintendo o si las tarjetas Game-Key representan el futuro.

"En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio", declaró Bowser. "Valoramos profundamente nuestras relaciones con los minoristas y queremos asegurarnos de que tengan productos disponibles para sus clientes."

Cajas de Juegos de Nintendo Switch 2

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Bowser explicó además la motivación detrás de las tarjetas Game-Key, señalando que permiten a los editores externos lanzar juegos más grandes y ambiciosos en la Switch 2.

"Nuestro objetivo para la Nintendo Switch 2, muy similar a la Switch original, es ofrecer la biblioteca de contenido más extensa y diversa posible", dijo Bowser.

"Esto incluye a nuestros socios editores. Las tarjetas Game-Key permiten a estos socios traer experiencias de juego más ricas e inmersivas a la plataforma."

CD Projekt confirmó que utilizó el cartucho de 64 GB de mayor capacidad para Cyberpunk 2077, que es el tamaño máximo disponible para todas las tarjetas de juego de Switch 2. Mientras tanto, los títulos propios de primera parte de Nintendo siguen siendo relativamente pequeños en tamaño de archivo.

Tamaños de almacenamiento de juegos de Nintendo Switch 2:

Mario Kart World

: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBClásicos de Nintendo: App de GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edición Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby y la Tierra Olvidada – Edición Nintendo Switch 2 + Mundo Entre Cruces: 5.7 GBPlay

Casi todos los juegos físicos de desarrolladores externos anunciados hasta ahora para la Nintendo Switch 2 son tarjetas Game-Key. Como señaló Daniel Ahmad, Director de Investigación e Inteligencia de Niko Partners, este enfoque podría tensionar los servidores de eShop alrededor del lanzamiento de la consola en junio, mientras los jugadores se apresuran a descargar sus compras.

"Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos ópticos, y los costos aumentan con cada gigabyte adicional", explicó Ahmad, delineando la perspectiva del editor.

"La producción también requiere tiempo para incrementarse para las diversas capacidades de almacenamiento. Los lanzamientos solo digitales o físicos de menor capacidad ofrecen mejores márgenes para los editores, especialmente dado que las ventas digitales ahora representan la mayor parte del mercado."

Christopher Dring, Editor Jefe y Cofundador de GamesIndustry.biz, describió las tarjetas Game-Key como "esencialmente cajas de regalo para Navidad o cumpleaños."

"En última instancia, factores como menos tiendas de juegos especializadas, el aumento de los gastos de fabricación, la disminución del interés en los medios físicos entre el público más joven y los esfuerzos de sostenibilidad, todos apuntan hacia un futuro digital", añadió Dring.

Para más información, puedes leer la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda de Nintendo en San Francisco y la Switch 2.

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