ニュース Switch 2 ゲームカードでサードパーティーサポートを強化

Switch 2 ゲームカードでサードパーティーサポートを強化

by Nicholas Nov 08,2025

任天堂の新しいSwitch 2用ゲームキーカードは確かに強い反響を巻き起こしている。先月公開されたSwitch 2により、一部の新しいゲームカードにはゲーム本体が含まれず、代わりにダウンロード用のキーが提供されることが確認された。その後、任天堂はSwitch 2 Editionタイトルにはゲーム本体と全てのアップデートがカートリッジに含まれることを明らかにした。

Switch 2ゲームキーカードは物理的な商品ではあるが、選択したタイトルのダウンロードキーのみが同梱されている。つまり、カード自体には実際のゲームデータが存在しないため、カードを挿入した後にゲームをダウンロードする必要がある。購入者が混乱しないように、各ゲームキーカードのパッケージ前面下部にはその旨が明確に表示されている。

ストリートファイター6ブレイブリーデフォルトリマスターなど一部のゲームには、このゲームキーに関する免責事項が付属している。しかし、マリオカートワールドドンキーコング バナンザなどにはそれが見られない。一方、大容量の64GB版サイバーパンク2077は満容量のカートリッジで提供される。

任天堂のゲームキーカードに対する反応としては、ナイトダイブスタジオのCEOスティーブン・キック氏による厳しいコメントがあり、「任天堂がこんなことをするのを見ると少し残念です。あのように巨大で歴史のある企業が、もう少し保存の問題を真剣に考えてくれることを期待したい」と述べた。

新しい任天堂サンフランシスコ店に関するインタビューで、IGNは任天堂オブアメリカの社長ダグ・ボウザー氏に、パッケージゲームが依然として任天堂の戦略の重要な一部を占めるのか、それともゲームキーカードが未来を表しているのかどうかを質問した。

「近い将来においては、パッケージゲームは我々のビジネスの重要な一部であり続ける」とボウザー氏は述べた。「我々は小売店との関係を深く重視しており、彼らが顧客に提供できる商品を確実に保有できるようにしたいと考えている。」

Nintendo Switch 2 ゲームパッケージ

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ボウザー氏はさらに、ゲームキーカードの背景にある動機について説明し、それらによりサードパーティパブリッシャーがSwitch 2でより大規模で野心的なゲームを発売できるようにしていると指摘した。

「初代Switchと同様に、Nintendo Switch 2の目標は、可能な限り最も広範で多様なコンテンツライブラリを提供することです」とボウザー氏は語った。

「これには我々のパブリッシングパートナーも含まれます。ゲームキーカードは、これらのパートナーがより豊かで没入感のあるゲーム体験をプラットフォームにもたらすことを可能にします。」

CDプロジェクトは、『サイバーパンク2077』に全てのSwitch 2ゲームカードで利用可能な最大容量である64GBのカートリッジを最高容量として使用したことを確認した。一方、任天堂自社のファーストパーティタイトルのファイルサイズは比較的小さなままである。

Nintendo Switch 2 ゲームストレージ容量:

マリオカートワールド

: 23.4 GBドンキーコング バナンザ: 10 GB任天堂クラシックス:ゲームキューブアプリ: 3.5 GBスーパーマリオパーティ ジャンボリー – Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーテレビ: 7.7 GB星のカービィ ディスカバリー – Nintendo Switch 2 Edition + スタークロスワールド: 5.7 GB再生

Nintendo Switch 2向けにこれまで発表されたサードパーティのパッケージゲームのほとんど全てがゲームキーカードである。Niko Partnersのリサーチ&インサイトディレクター、ダニエル・アーマド氏が指摘するように、コンソールが6月に発売される際、プレイヤーが購入したゲームを一斉にダウンロードするため、この傾向はeShopサーバーに負荷をかける可能性がある。

「ゲームカードは光ディスクよりもはるかに高価であり、容量が増えるごとにコストも上昇する」とアーマド氏は説明し、パブリッシャー側の視点を概説した。

「また、さまざまなストレージ容量に対応する生産体制を整えるには時間がかかる。デジタル専売または低容量のパッケージ版は、パブリッシャーにとってより良い利益率を提供し、特にデジタル販売が現在市場の大部分を占めていることを考えると尚更である。」

GamesIndustry.bizの編集長兼共同創設者であるクリストファー・ドリング氏は、ゲームキーカードを「本質的にはクリスマスや誕生日プレゼント用のギフトボックス」と表現した。

「結局のところ、専門のゲーム店の減少、製造コストの上昇、若年層の物理メディアへの関心の低下、そして持続可能性への取り組みといった要因は、全てデジタル化された未来を指し示している」とドリング氏は付け加えた

さらに詳しい分析については、IGNがダグ・ボウザー氏に行った、任天堂サンフランシスコ店とSwitch 2に関する完全なインタビューを参照することができる。

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