Les nouvelles cartes jeu-clé de Nintendo pour la Switch 2 ont certainement suscité de vives émotions. La révélation de la Switch 2 le mois dernier a confirmé que certaines nouvelles cartes de jeu ne contiendront pas les jeux complets mais fourniront plutôt une clé de téléchargement. Nintendo a par la suite précisé que les titres Édition Switch 2 incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau sur la cartouche.
Les cartes jeu-clé pour Switch 2 sont des produits physiques qui n'incluent qu'une clé de téléchargement pour le titre de votre choix. Cela signifie qu'il n'y a aucune donnée de jeu réelle sur la cartouche elle-même, vous devrez donc télécharger le jeu après l'avoir insérée. Pour aider les acheteurs, l'emballage de chaque carte jeu-clé est clairement marqué sur le bas du devant de la boîte.
Certains jeux, tels que Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default, sont accompagnés de cet avertissement jeu-clé. Cependant, d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le sont pas. Par ailleurs, l'imposante version 64 Go de Cyberpunk 2077 est disponible sur une cartouche pleine capacité.

La réaction aux cartes jeu-clé de Nintendo a inclus des commentaires vigoureux de Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios, qui a déclaré : "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. On espérerait qu'une entreprise aussi grande, avec un tel passé, prenne la préservation un peu plus au sérieux."
Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo de San Francisco, IGN a demandé à Doug Bowser, le président de Nintendo of America, si les jeux physiques restaient une part importante de la stratégie de Nintendo ou si les cartes jeu-clé représentaient l'avenir.
"Dans un avenir proche, les jeux physiques restent une partie essentielle de notre activité," a affirmé Bowser. "Nous accordons une grande valeur à nos relations avec les détaillants, et nous voulons nous assurer qu'ils aient des produits disponibles pour leurs clients."
Boîtiers de jeux Nintendo Switch 2


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Bowser a ensuite expliqué la motivation derrière les cartes jeu-clé, soulignant qu'elles permettent aux éditeurs tiers de publier des jeux plus vastes et plus ambitieux sur la Switch 2.
"Notre objectif pour la Nintendo Switch 2, tout comme pour la Switch originale, est d'offrir la bibliothèque de contenu la plus vaste et la plus diversifiée possible," a déclaré Bowser.
"Cela inclut nos partenaires de publication. Les cartes jeu-clé permettent à ces partenaires d'apporter des expériences de jeu plus riches et plus immersives sur la plateforme."
CD Projekt a confirmé avoir utilisé la cartouche Switch 2 de plus haute capacité, 64 Go, pour Cyberpunk 2077, ce qui correspond à la taille maximale disponible pour toutes les cartouches de jeu Switch 2. Par ailleurs, les propres titres first-party de Nintendo restent relativement modestes en taille de fichier.
Tailles de stockage des jeux Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World: 23,4 GoDonkey Kong Bananza: 10 GoNintendo Classics : Application GameCube: 3,5 GoSuper Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GoKirby and the Forgotten Land – Édition Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 Go
Presque tous les jeux physiques tiers annoncés à ce jour pour la Nintendo Switch 2 sont des cartes jeu-clé. Comme l'a fait remarquer Daniel Ahmad, Directeur de la Recherche & des Analyses chez Niko Partners, cette focalisation pourrait solliciter fortement les serveurs de l'eShop autour du lancement de la console en juin, alors que les joueurs se précipiteront pour télécharger leurs achats.
"Les cartouches de jeu sont nettement plus chères que les disques optiques, et les coûts augmentent avec chaque gigaoctet supplémentaire," a expliqué Ahmad, décrivant le point de vue de l'éditeur.
"La production nécessite également du temps pour monter en puissance pour différentes capacités de stockage. Les sorties physiques numériques uniquement ou de moindre capacité offrent de meilleures marges aux éditeurs, d'autant plus que les ventes numériques représentent désormais la majorité du marché."
Christopher Dring, Rédacteur en chef et Co-fondateur de GamesIndustry.biz, a décrit les cartes jeu-clé comme "essentiellement des boîtes cadeaux pour les fêtes de Noël ou les anniversaires."
"En fin de compte, des facteurs tels que la diminution des magasins de jeux spécialisés, l'augmentation des frais de fabrication, le déclin de l'intérêt pour les supports physiques chez les jeunes publics et les efforts de durabilité pointent tous vers un avenir numérique," a ajouté Dring.
Pour plus de détails, vous pouvez lire l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser concernant le magasin Nintendo de San Francisco et la Switch 2.