Дом Новости Switch 2: игровые картриджи усиливают поддержку сторонних разработчиков

Switch 2: игровые картриджи усиливают поддержку сторонних разработчиков

by Nicholas Nov 08,2025

Новые игровые карты Nintendo Game-Key для Switch 2 определенно вызвали сильные эмоции. Прошлогодний анонс Switch 2 подтвердил, что некоторые новые игровые карты не будут содержать полные игры, а вместо этого предоставят ключ для загрузки. Позже Nintendo уточнила, что издания Switch 2 Edition включают как игру, так и любые обновления на картридже.

Игровые карты Switch 2 Game-Key — это физические продукты, которые содержат только ключ для загрузки выбранного вами тайтла. Это означает, что на самой карте нет реальных игровых данных, поэтому вам нужно будет скачать игру после ее вставки. Чтобы помочь покупателям, упаковка каждой карты Game-Key четко промаркирована на передней нижней части коробки.

Некоторые игры, такие как Street Fighter 6 и ремейк Bravely Default, идут с этим предупреждением о ключевой игре. Однако другие, такие как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, — нет. В то же время массивная версия Cyberpunk 2077 на 64 ГБ поставляется на картридже полной емкости.

Реакция на игровые карты Nintendo Game-Key включала резкие комментарии генерального директора Nightdive Studios Стивена Кика, который заявил: "Видеть, как Nintendo делает это, немного удручает. Хотелось бы надеяться, что такая большая компания с такой богатой историей отнесется к сохранению наследия немного серьезнее".

В интервью о новом магазине Nintendo в Сан-Франциско IGN спросила президента Nintendo of America Дага Боузера, остаются ли физические игры значительной частью стратегии Nintendo или карты Game-Key представляют будущее.

«В ближайшем будущем физические игры по-прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса», — заявил Боузер. «Мы высоко ценим наши отношения с розничными торговцами и хотим обеспечить наличие у них продуктов для их клиентов».

Коробки для игр Nintendo Switch 2

Посмотреть 7 изображений

Боузер далее объяснил мотивацию, стоящую за картами Game-Key, отметив, что они позволяют сторонним издателям выпускать более крупные и амбициозные игры на Switch 2.

«Наша цель для Nintendo Switch 2, как и для оригинальной Switch, — предложить максимально обширную и разнообразную библиотеку контента», — сказал Боузер.

«Это включает наших партнеров по изданию. Карты Game-Key позволяют этим партнерам привносить на платформу более богатые и захватывающие игровые впечатления».

CD Projekt подтвердила, что использовала картридж максимальной емкости 64 ГБ для Cyberpunk 2077, который является максимальным размером для всех игровых карт Switch 2. В то же время собственные игры Nintendo для первого лица остаются относительно небольшими по размеру файла.

Размеры хранения игр Nintendo Switch 2:

Mario Kart World

: 23.4 ГБDonkey Kong Bananza: 10 ГБNintendo Classics: Приложение GameCube: 3.5 ГБSuper Mario Party Jamboree – Издание Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 ГБKirby and the Forgotten Land – Издание Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 ГБPlay

Почти все анонсированные на данный момент физические игры для Nintendo Switch 2 от сторонних разработчиков являются картами Game-Key. Как отметил Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и аналитике Niko Partners, такая концентрация может создать нагрузку на серверы eShop вокруг июньского запуска консоли, поскольку игроки устремятся скачивать свои покупки.

«Игровые карты значительно дороже оптических дисков, и стоимость возрастает с каждым дополнительным гигабайтом», — объяснил Ахмад, описывая perspective издателя.

«Производство также требует времени для наращивания объемов при различных емкостях хранения. Цифровые выпуски или физические релизы с меньшей емкостью предлагают издателям лучшую маржу, особенно учитывая, что цифровые продажи теперь представляют собой большую часть рынка».

Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель GamesIndustry.biz, описал карты Game-Key как «по сути подарочные коробки для рождественских или дней рождений».

«В конечном счете, такие факторы, как меньшее количество специализированных игровых магазинов, растущие производственные расходы, снижение интереса к физическим носителям среди молодой аудитории и усилия в области устойчивого развития — все указывает на цифровое будущее», — добавил Дринг.

Для получения дополнительной информации вы можете прочитать полное интервью IGN с Дагом Боузером о магазине Nintendo в Сан-Франциско и Switch 2.

Вы предзаказали Nintendo Switch 2?

ОтветитьПоказать результаты
Последние статьи Более+