PlayStation商店和Nintendo Eshop上酿造了一种特殊的情况。在过去的几个月中,这两个平台都看到了一些用户的游戏涌入,有些用户称为“ slop”。
Kotaku和Aftermath记录了这个问题,突出了Eshop尤其是如何展示游戏的游戏,以利用生成的AI和误导性的商店页面来吸引玩家购买廉价,低品质的头衔,而这些游戏未能兑现承诺。这个问题最近扩展到PlayStation商店,尤其是用可疑条目的“愿望清单”部分混乱。
重要的是,这些不仅仅是“坏”游戏。平庸的游戏每天发布;这里的问题是淹没了其他所有内容的惊人类似标题。这种“ slop”通常由模拟游戏组成,永久出售,模仿流行游戏的主题,甚至完全删除名称和概念。他们经常拥有超级风格的艺术和屏幕截图,重新定性AI,但很少与店面在游戏玩法或视觉效果中的承诺相匹配。他们经常受到控制不良,技术问题和缺乏吸引人的内容的困扰。此外,正如用户指出的那样,少数公司将这些游戏不懈地淘汰。正如YouTube Creator Dead Domain发现的那样,这些公司难以跟踪和负责,通常缺乏公共网站或业务信息,有时甚至更改名称以避免审查。
最近,两家商店的用户都越来越多地要求更好的监管,尤其是考虑到任天堂Eshop的性能下降,在这些游戏的重量下似乎正在放缓。
为了了解这种情况,我调查了这些游戏如何扩散,为什么PlayStation和Nintendo的商店特别受到影响,为什么Steam似乎不那么问题,以及Xbox的相对免疫力。
魔法世界的神奇世界
我采访了八个游戏开发和出版专业人士(由于担心平台持有人的影响,所有这些都要求匿名)。他们在Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch上发布游戏的丰富经验为游戏发布过程提供了见解,有可能解释“ Slop”中的差异。
通常,该过程涉及向任天堂,索尼,微软或阀门投放,并获得开发门户的访问和(用于控制台)Devkits。然后,开发人员填写详细说明其游戏的表格,包括技术方面。然后是“ cert”(或认证,lotcheck) - 平台持有人构建符合平台要求的验证。这些是特定的技术检查(例如处理损坏的保存,控制器断开连接)。与Nintendo和Sony's不同,Steam和Xbox的要求是公开可用的。
此过程还确保遵守法律和ESRB评级。受访者强调平台持有人对年龄评分的严格性,指出差异可能会停止发布。
一个普遍的误解是证书等于质量检查。一位出版商说:“游戏玩家™甚至没有经验的开发人员之间的常见误解是这与质量检查检查的障碍。” “这是不正确的;在提交之前,这是开发人员/发布者的责任。平台检查以确保游戏代码符合硬件规格。”
通过证书允许发布;故障需要重新提交。受访者报告说,很少收到平台持有人的有用反馈,通常只收到错误代码。任天堂经常因拒绝游戏而没有明确的解释而被引用。
前部和中心
关于商店页面,所有平台持有人都有准确的屏幕截图要求。但是,执法有所不同。评论主要检查一致的品牌(例如,正确的按钮提示)和语言。
一个轶事涉及屏幕截图,因为屏幕截图不准确地描绘了开关版本:“我知道一个游戏必须重新提交屏幕截图,因为开发人员...提交了具有叶子和反射的PC屏幕截图,这些屏幕截图显然是不可能在Nintendo Switch上呈现的,”他们说。 “任天堂的商店团队无法访问游戏构建,并且CERT团队无法访问商店页面。这些团队通常甚至可能没有在同一大陆上。”
在启动之前,Nintendo和Xbox评论商店页面更改时,PlayStation在启动附近执行一次检查。 Valve最初但不随后审查页面。一位消息人士说:“您可以从字面上提交商店页面作为一个游戏,获得阀门批准,然后更改所有内容,然后将其现场直播。”
虽然在验证商店信息中存在一些勤奋,但标准的定义很大,使有问题的游戏可以通过。 “通常,检查准确的商店信息不是事先完成的;而不是,我们发现平台持有人通常会信任开发人员以及他们提供的信息。换句话说,开发人员可以基本上要求宽恕而不是许可。”
即使受到检查,误导屏幕截图的后果通常是最小的,通常会删除有问题的内容。虽然开发人员有动机遵守(降落的风险),但屏幕截图不准确,通常会导致最小的影响。
这三个控制台店面都没有针对游戏或储物资产中的生成AI使用的规则。 Steam的内容调查要求披露AI使用,但不限制它。
Eshop到Eslop
为什么索尼和任天堂的商店充斥着这些游戏?为什么Xbox受到的影响很小?为什么从用户的角度看,Steam似乎不受影响?
受访者解释说,在任天堂,索尼和Valve Vet开发人员中,Microsoft分别审核游戏。这意味着,一旦获得批准,开发人员就可以更轻松地在Nintendo和Sony的商店中发布多个游戏,而Xbox的逐游戏批准使其不易受到影响。一位出版商建议:“这就是为什么Xbox更少(不是)'游戏形对象'的原因。”
另一人说:“我认为[Xbox]确实为他们的服务付出了很多努力。” “我要说的是,与[Epic Games Store]或Steam之类的东西更难推出,因为它们的页面标准很高,并且非常动手。根据我的经验,您直接与他们的ID团队合作,通过您的页面和构建证书进行工作。他们将真正地向后弯腰,即使您看不到眼睛。”
任天堂和Playstation的基于开发人员的批准,重点是技术违规行为,允许公司以低质量的游戏泛滥。
一位开发商说:“任天堂可能是最容易骗局的。” “一旦我在门口,我就可以制作'放屁的布比·放屁:游戏',也许最终会被拆除,但这太奇怪了。”
一位出版商描述了一种用于提高任天堂Eshop上可见性的策略:“如此多的游戏将释放捆绑包并设置折扣28天,这是您可以打折的最长时间,”他们解释说。 “然后,他们将创建一个新的捆绑包,其游戏 + DLC的配置不同(或相同!),并将其设置为发布的确切日期,而不是等待销售的销售,而不是等待销售冷却。这使它不断地接近“新发行版”的顶部,并始终处于折扣之上,并以数十个现实游戏为代价,以使人们非常困难。
PlayStation描述了一个类似的问题:“在所有控制台上,您有机会获得特色,但您也在这些自动列表中。” “如果人们只是将废话抽入系统,您就会被列入列表。任何列表。系统都不知所措,您将被推开。我已经从事游戏工作了六年了,其他人已经从事游戏工作了六个月,并制作了十几个副本,这是……它只是粉碎了。”
虽然生成AI是一个因素,但这不是唯一的问题。许多游戏都使用通用艺术,而不仅仅是AI生成的资产。游戏本身仍然是人为的。 Xbox尽管可能不太可能阻止AI使用,但受影响最小。

Steam尽管有发现的问题,但仍有一个庞大的图书馆,并不断刷新新的版本,从而稀释了低质量游戏的影响。相反,任天堂以未分类的方式介绍了新版本。
所有游戏都允许
用户敦促任天堂和索尼解决此问题。两家公司都没有回应置评请求。微软也没有回应。
受访者表示悲观,认为任天堂不太可能解决Eshop,即使使用Switch 2。 “他们可以检查其他任何人的商店,看看该怎么办……我很乐观,它比开关商店好10%。”
但是,任天堂的Web浏览器ESHOP被认为是功能性的。开关2的ESHOP可能会有所改善。

但是,积极的法规有可能损害质量游戏。 Nintendo Life的“ Better Eshop”过滤器旨在删除低质量的游戏,面临错误标记游戏的批评。
一位出版商说:“就个人而言,我担心游戏平台可能会意外地针对质量软件。” “如果我们对ID@Xbox和Nintendo的一致拒绝是任何指标,那么平台持有者对软件合法性的判断可能是非常任意的。但是,非发展者应该意识到,我们大多数人都不是为了赚钱,或者欺骗任何人,或者欺骗任何人 - 我们与我们合作的平台持有人都没有。”
另一位受访者对平台持有人表示同情,并指出了大量的游戏以及区分真正糟糕的游戏和愤世嫉俗的现金抢购的困难。