소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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by Sarah Mar 21,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 상황이 있습니다. 지난 몇 달 동안 두 플랫폼 모두 일부 사용자가 "슬로프"라고 부르는 게임의 유입을 보았습니다.

KotakuAftermath는 이 문제를 문서화하여 특히 Eshop이 어떻게 생성 AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 활용하여 플레이어가 약속에 전달하지 못하는 저렴하고 저품질 타이틀을 구매하도록 유혹하는 게임을 점점 더 많이 보여주고 있습니다. 이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며, 특히 의심스러운 항목이있는 "Games to Wishlist"섹션을 혼란스럽게합니다.

놀다 중요하게도, 이것들은 단순히 "나쁜"게임이 아닙니다. 평범한 게임은 매일 출시됩니다. 여기서 문제는 다른 모든 것을 압도하는 놀랍도록 비슷한 제목의 홍수입니다. 이 "슬로프"는 종종 시뮬레이션 게임으로 구성되며, 영구적으로 판매 중이며 인기있는 게임 테마를 모방하거나 명백히 이름과 개념을 찢어 버립니다. 그들은 종종 생성 AI를 재생산하고 스크린 샷을 자랑하지만 게임 플레이 나 비주얼에서 상점의 약속과 거의 일치하지 않습니다. 그들은 종종 통제가 좋지 않은 통제력, 기술적 문제 및 매력적인 콘텐츠 부족에 시달리고 있습니다.

또한 사용자가 언급 한 바와 같이 소수의 회사 가이 게임을 끊임없이 휘젓습니다. YouTube 제작자 Dead Domain이 발견 한 것처럼,이 회사들은 추적하고 책임을지기가 매우 어렵습니다. 종종 공개 웹 사이트 나 비즈니스 정보가 부족하고 때로는 조사를 피하기 위해 이름을 바꾸는 경우도 있습니다.

최근에, 두 매장의 사용자들은 특히 Nintendo Eshop의 성능 감소를 감안할 때 더 나은 규제를 요구하고 있으며, 이러한 게임의 무게로 둔화되는 것처럼 보입니다.

이 상황을 이해하기 위해이 게임이 어떻게 확산되는지, PlayStation과 Nintendo의 상점이 특히 영향을받는 이유, 왜 Steam이 덜 문제가되는지, Xbox의 상대적 면제를 조사했습니다.

Cert의 마법의 세계

나는 8 명의 게임 개발 및 출판 전문가를 인터뷰했습니다 (플랫폼 보유자 영향에 대한 두려움으로 인해 익명을 요청하는 모든 것이 익명을 요청합니다). Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 발표 한 광범위한 경험은 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 제공하여 잠재적으로 "Slop"의 불균형을 설명했습니다.

일반적으로 프로세스에는 Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve에 투구가 포함되어 개발 포털 및 (콘솔의 경우) Devkits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 개발자는 기술적 측면을 포함하여 게임을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 그런 다음 "CERT"(또는 인증, LOTCHECK) - 빌드가 플랫폼 요구 사항을 충족한다는 플랫폼 홀더의 확인. 이들은 구체적인 기술 점검입니다 (예 : 손상된 저장 처리, 컨트롤러 차단). Steam 및 Xbox의 요구 사항은 Nintendo 및 Sony와 달리 공개적으로 제공됩니다.

이 프로세스는 또한 법률 및 ESRB 등급 준수를 보장합니다. 인터뷰 대상자들은 연령 등급에 대한 플랫폼 보유자의 엄격함을 강조했으며, 불일치는 방출을 중단 할 수 있다고 지적했다.

일반적인 오해는 CERT가 QA와 동일하다는 것입니다. 한 발행인은“Gamers ™와 경험이없는 DEVS의 일반적인 오해는 QA 수표에 영향을 미친다는 것입니다. "이것은 잘못된 것입니다. 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임 코드가 하드웨어 사양을 준수하는지 확인하기 위해 확인합니다."

전달 된 증명서는 릴리스 허용; 고장은 재 포장이 필요합니다. 인터뷰 대상자들은 플랫폼 홀더로부터 유용한 피드백을 거의받지 못한다고보고했으며, 종종 오류 코드 만 받는다. 닌텐도는 명확한 설명없이 게임을 거부하는 것으로 자주 인용되었습니다.

전면과 중앙

상점 페이지와 관련하여 모든 플랫폼 보유자는 정확한 스크린 샷에 대한 요구 사항이 있습니다. 그러나 집행은 다양합니다. 리뷰는 주로 일관된 브랜딩 (예 : 올바른 버튼 프롬프트) 및 언어를 확인합니다.

한 가지 일화는 스위치 버전을 부정확하게 묘사 한 것으로 거부 된 스크린 샷과 관련이 있습니다. "개발자가 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 한 게임을 알고 있습니다. 왜냐하면 닌텐도 스위치에 렌더링하는 것이 불가능한 단풍과 반사가있는 PC 스크린 샷을 제출했습니다." "Nintendo의 상점 팀은 게임 빌드에 액세스 할 수 없으며 CERT 팀은 상점 페이지에 액세스 할 수 없습니다. 종종 해당 팀은 같은 대륙에 있지 않을 수도 있습니다."

Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행합니다. Valve는 처음에는 페이지를 검토하지만 그 후에는 그렇지 않습니다. 한 소스는“문자 그대로 상점 페이지를 한 게임으로 제출하고 밸브 승인을받은 다음 모든 것을 변경 한 다음 라이브로 작성할 수 있습니다.

상점 정보를 확인하는 데 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 문제가있는 게임이 미끄러질 수 있습니다. "일반적으로 정확한 상점 정보를 확인하는 것은 미리 이루어지지 않습니다. 오히려, 우리는 플랫폼 보유자가 일반적으로 개발자와 그들이 제공하는 정보를 신뢰할 것임을 알게되었습니다. 즉, 개발자는 기본적으로 허가 대신 용서를 요청하게됩니다."

확인하더라도, 오해의 소지가있는 스크린 샷의 결과는 종종 최소화됩니다. 개발자는 준수 할 인센티브가 있지만 (상장의 위험), 부정확 한 스크린 샷은 종종 영향을 최소화합니다.

3 개의 콘솔 매장 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 대한 규칙이 없습니다. Steam의 컨텐츠 설문 조사는 AI 사용 공개를 요청하지만 제한하지는 않습니다.

Eslop에게 eShop

소니와 닌텐도의 상점이 왜이 게임들로 침수됩니까? Xbox에 영향을 줄 이유는 무엇입니까? 증기가 사용자 관점에서 영향을받지 않는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?

인터뷰 대상자들은 Nintendo, Sony 및 Valve Vet Developers에서 Microsoft Vets가 개별적으로 게임을하고 있다고 설명했습니다. 이는 일단 승인되면 개발자는 Nintendo 및 Sony의 매장에서 여러 게임을 더 쉽게 출시 할 수있는 반면 Xbox의 게임 별 승인은 덜 취약하다는 것을 의미합니다. 한 출판사는“Xbox가 '게임 모양의 물체'가 적은 이유입니다.

"[Xbox]는 실제로 그들의 서비스에 많은 노력을 기울이고 있다고 생각합니다." "나는 그들이 [Epic Games Store] 또는 Steam과 같은 것보다 시작하기가 더 어렵다고 말하고 싶습니다. 그들은 페이지에 대한 표준이 매우 높고 실습이 매우 높기 때문에 ID 팀과 직접 협력하여 페이지와 빌드 인증서를 통해 직접 협력하여 눈을 보지 않더라도 진정으로 뒤로 구부릴 것입니다."

Nintendo와 PlayStation의 개발자 기반 승인, 기술 위반에 중점을 둔 회사는 기업이 품질이 낮은 게임으로 매장을 침수 할 수 있도록합니다.

한 개발자는“닌텐도는 아마도 사기가 가장 쉬운 것일 것입니다. "내가 문을 열면, 나는 '방귀 방귀 boobie fart : the game'을 만들 수 있었고 아마도 결국 무너질 것이지만 너무 이상합니다."

출판사는 Nintendo Eshop의 가시성을 높이는 데 사용되는 전술을 설명했습니다. "많은 게임이 번들을 출시하고 28 일 동안 할인을 할인을 할인 할 수있는 최대 시간"이라고 설명했습니다. "그들은 게임 + DLC의 다른 (또는 동일한!) 구성으로 새로운 번들을 만들고 정확한 날을 출시하기 위해 그것을 설정할 것입니다. 이전 번들의 판매는 판매화물을 기다리는 대신 만료되었습니다. 이로 인해 사람들이 매우 열심히 일한 수백 개의 실제 게임을 지출하면서 '새로운 릴리스'의 최고에 가까워지고 항상 할인을받습니다."

PlayStation에 대해서도 비슷한 문제가 설명되었습니다. "모든 콘솔에서는 소개 할 수있는 기회를 얻을 수 있지만 이러한 자동 목록에도 있습니다." "사람들이 단지 시스템에 쓰레기를 펌핑하고 있다면 목록을 밀어 붙입니다. 모든 목록. 시스템이 압도 당하고 있으며 6 년 동안 내 게임 작업을 해왔으며, 다른 사람이 6 개월 동안 게임을 진행해 왔으며 그 일을 수십 가지로 만들었습니다."

생성 AI는 요인이지만 유일한 문제는 아닙니다. 많은 게임은 AI 생성 자산뿐만 아니라 일반적인 예술을 사용합니다. 게임 자체는 여전히 인간이 만든 것입니다. Xbox는 잠재적으로 AI 사용을 방해 할 가능성이 적음에도 불구하고 가장 큰 영향을받지 않습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
발견 가능성 문제도 역할을합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 이러한 게임을 찾기가 더 어렵습니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 많은 저품질 타이틀을 포함하여 미공개 게임 표면입니다.

Steam은 발견 가능성 문제에도 불구하고 방대한 라이브러리가 있으며 새로운 릴리스를 끊임없이 상쾌하게하여 저품질 게임의 영향을 희석시킵니다. 반대로 Nintendo는 새로운 릴리스를 방해받지 않는 방식으로 제시합니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는 Nintendo와 Sony에게이를 해결하도록 촉구했습니다. 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. Microsoft도 응답하지 않았습니다.

인터뷰 대상자들은 닌텐도가 스위치 2를 사용하더라도 닌텐도를 고치지 않을 것이라고 믿는 비관론을 표현했다. "그들은 다른 사람의 상점을 확인하고 무엇을 해야할지 볼 수 있습니다 ... 나는 낙관적이며 스위치 스토어보다 10% 더 나을 것입니다."

그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 기능적으로 간주됩니다. 스위치 2의 eShop이 향상 될 수 있습니다.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 괜찮아요?
비관론은 소니를 둘러싸고 있지만, 개발자는 2021 년 유사한 문제에 대한 과거의 행동을 언급하여 잠재적 인 미래의 개입을 시사합니다.

그러나 공격적인 규제는 품질 게임에 해를 끼칠 위험이 있습니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"필터는 저품질 게임을 제거하기 위해 게임을 잘못 표시하는 것에 대한 비판에 직면했습니다.

한 게시자는“개인적으로 게임 플랫폼이 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있을까 걱정하고 있습니다. "ID@Xbox와 Nintendo의 일관된 거부가 어떤 지표라면, 소프트웨어 적법성에 대한 플랫폼 보유자의 판단은 상당히 임의적 일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 비 개발자들은 대부분의 사람들이 누군가를 얻지 못하거나 우리가 협력하는 플랫폼 홀더도 마찬가지입니다."

또 다른 인터뷰 대상자는 플랫폼 보유자들에게 동정심을 표명했으며, 게임의 양과 진정으로 나쁜 게임과 냉소적 인 현금 횡령을 구별하는 데 어려움이 있음을 지적했습니다.

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