В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть своеобразная ситуация. За последние несколько месяцев обе платформы увидели приток игр, которые некоторые пользователи насмешливо называют «шлейфом».
Котаку и последствия задокументировали эту проблему, подчеркнув, как ESHOP, в частности, все чаще демонстрирует игры, использующие генеративные AI и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы заманить игроков в покупку дешевых, низкокачественных титулов, которые не выполняют их обещания. Эта проблема недавно распространилась в магазин PlayStation, особенно загромождая раздел «Games to WishList» с сомнительными записями.
Важно отметить, что это не просто «плохие» игры. Посредственные игры выпускаются ежедневно; Проблема здесь заключается в потоке поразительно похожих названий, ошеломляющих все остальное. Этот «шляп» часто состоит из симуляционных игр, постоянно в продаже, имитирующих темы популярных игр или даже откровенные имена и концепции. Они часто могут похвастаться гиперстилизованным искусством и скриншотами, редкими генеративного ИИ, но редко соответствуют обещаниям магазина в игровом процессе или визуальных эффектах. Они часто страдают от плохих контролей, технических проблем и отсутствия привлекательного контента.Кроме того, как отметили пользователи, небольшое количество компаний безжалостно выпускает эти игры. Как обнаружил Dead Dead Domain YouTube Dead, эти компании невероятно трудно отслеживать и привлекать ответственность, часто отсутствуя общественные веб -сайты или деловую информацию, иногда даже меняя имена, чтобы избежать проверки.
Недавно пользователи обоих магазинов все чаще требуют лучшего регулирования, особенно учитывая снижение производительности Nintendo Eshop, казалось бы, замедляясь под весом этих игр.
Чтобы понять эту ситуацию, я исследовал, как просматривают эти игры, почему PlayStation и Nintendo's Stores особенно затронуты, почему Steam кажется менее проблематичным, а относительный иммунитет Xbox.
Волшебный мир сертификата
Я взял интервью у восьми специалистов по разработке и публикации игр (все запросыт анонимность из -за страха перед последствиями владельца платформы). Их обширный опыт выпуска игр в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch дал представление о процессе выпуска игры, что потенциально объясняет несоответствие в «Скол».
Как правило, процесс включает в себя подачу в Nintendo, Sony, Microsoft или Valve, получение доступа к порталам разработки и (для консолей) Devkits. Затем разработчики заполняют формы, детализирующие свою игру, включая технические аспекты. Затем идет «Сертификат» (или сертификация, лотхек) - проверка владельца платформы о том, что сборка соответствует требованиям платформы. Это конкретные технические проверки (например, обработка поврежденных спасений, разъединение контроллера). Требования Steam и Xbox публично доступны, в отличие от Nintendo и Sony's.
Этот процесс также обеспечивает соблюдение законов и рейтингов ESRB. Опрошенные подчеркивали строгость владельцев платформ в отношении возрастных рейтингов, отмечая, что расхождения могут остановить выбросы.
Распространенным заблуждением является то, что сертификат приравнивается к QA. «Общее заблуждение среди Gamers ™ и даже неопытных разработчиков - это равнодушное для проверки QA», - заявил один из издателей. «Это неверно; это обязанность разработчика/издателя до отправки. Платформы проверяют, чтобы убедиться, что код игры соответствует аппаратным спецификациям».
Прохождение сертификата позволяет выпустить; Отказ требует повторного повторного использования. Интервьюируемые сообщали, что редко получают полезные отзывы от держателей платформы, часто получают только коды ошибок. Nintendo часто упоминалась за отвергание игр без четких объяснений.
Фронт и Центр
Что касается страниц магазина, все держатели платформы имеют требования к точным скриншотам. Однако правоприменение варьируется. Обзоры в основном проверяют для постоянного брендинга (например, правильных подсказок кнопки) и языка.
Один анекдот включал скриншоты, отвергнутые для неточного изображения версии Switch: «Я знаю об одной игре, которая должна была повторно повторно снимка экрана, потому что разработчик ... представлял скриншоты ПК, в которых была листва и размышления, которые явно невозможно было бы отображать на коммутаторе Nintendo», - сказали они. «Команда магазина Nintendo не имеет доступа к сборке игр, и команда CERT не имеет доступа к страницам магазинов. Часто эти команды могут даже не быть на одном континенте».
В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняется перед запуском, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском. Клапан проверяет страницы изначально, но не впоследствии. «Вы можете буквально отправить страницу магазина в качестве одной игры, получить одобрение клапана, а затем все изменить, а затем выразить ее в прямом эфире», - сказал один из источников.
В то время как некоторая усердие существует в проверке информации о магазине, стандарты слабо определены, что позволяет проскользнуть в проблемных играх. «Как правило, проверка точной информации о магазине не выполняется заранее; скорее мы обнаружили, что владельцы платформ обычно доверяют разработчику и какой информации они предоставляют. Другими словами, разработчики могут просить прощения, а не разрешения, в основном».
Даже при проверке последствия для вводящих в заблуждение скриншотов часто минимальны - типично удаление нарушенного содержания. В то время как разработчики имеют стимулы для соблюдения (риска исключения в исключении), неточные скриншоты часто приводят к минимальным последствиям.
Ни одна из трех консольных витрин не имеет правил против генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазинов. Запрос на обследование контента Steam запрашивает раскрытие использования искусственного интеллекта, но не ограничивает его.
EShop to eslop
Почему магазины Sony и Nintendo затоплены этими играми? Почему Xbox меньше затронута? Почему Steam, казалось бы, не затронут с точки зрения пользователя?
Интервьюируемые объяснили, что в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet Vet, Microsoft Vets Games индивидуально. Это означает, что после одобрения разработчики могут легче выпустить несколько игр в магазинах Nintendo и Sony, тогда как одобрение игры Xbox за игрой делает его менее восприимчивым. «Вот почему Xbox имеет меньше (не нет)« игровых объектов »,-предложил один издатель.
«Я думаю, что [Xbox] действительно прикладывает много усилий в их службу», - сказал другой. «Я бы сказал, что их труднее запустить, чем что-то вроде [Epic Games Store] или Steam исключительно потому, что у них довольно высокие стандарты для своих страниц и очень практикуют. По моему опыту, вы работаете с их командой идентификаторов напрямую, чтобы работать над вашей страницей и создать сертификат. Они действительно наклонится для вас назад, даже если вы не увидите глаз».
Nintendo и PlayStation на основе разработчиков, сосредоточенное на технических нарушениях, позволяет компаниям затопить магазины с низким качеством игр.
«Nintendo, вероятно, самая легкая для мошенничества», - сказал один разработчик. «Как только я нахожусь в дверь, я смогу сделать« пердук -пердусный пук: игра », и, возможно, это в конечном итоге будет снято, но это так странно».
Издатель описал тактику, используемую для повышения видимости в Nintendo Eshop: «Так много игр выпустит пакет и установит скидку в течение 28 дней, максимальное количество времени, которое вы можете быть со скидкой», - объяснили они. «Затем они создадут новый пакет с другой (или идентичной!) Конфигурацией Game + DLC и установит его для того, чтобы выпустить точный день, когда продажа предыдущей пачки истек, а не ожидая перезарядки продажи. Это приводит к тому, что его постоянно находятся на вершине« новых выпусков »и всегда будут в скидках, за счет дозировки и сотни реальных игр, на которых очень много работали».
Аналогичная проблема была описана для PlayStation: «На всех консолях вы получаете возможность получить возможность показать, но вы также в этих автоматических списках», - сказали они. «Если люди просто закачивают дерьмо в систему, вы попадаете в список. Любой список. Системы перегружены, и вас оттолкнут оттуда. Я работал над своей игрой в течение шести лет, кто -то другой работает над их игрой в течение шести месяцев и делает дюжину копий… это просто сокрушительно».
Хотя генеративный ИИ является фактором, это не единственная проблема. Многие игры используют общее искусство, а не только активы, сгенерированные AI. Сами игры по-прежнему сделаны человеком. Xbox, несмотря на то, что потенциально с меньшей вероятностью препятствует использованию ИИ в будущем, наименее затронут.

Steam, несмотря на проблемы с обнаружением, имеет обширную библиотеку и постоянно освежает новые выпуски, разбавляя влияние игр низкого качества. Nintendo, наоборот, представляет новые релизы несортированным образом.
Все игры разрешены
Пользователи призвали Nintendo и Sony обратиться к этому. Ни одна компания не ответила на запросы о комментариях. Microsoft также не ответила.
Интервьюируемые выразили пессимизм, полагая, что Nintendo вряд ли исправят ESHOP, даже с помощью Switch 2. Один из них отметил постепенные улучшения Nintendo в разных поколениях: «Это логика, как их магазины настолько плохие»,-сказали они. «Они могли бы проверить любой магазин и посмотреть, что делать ... Я оптимистичен, он будет на 10% лучше, чем магазин Switch».
Тем не менее, веб -браузер Nintendo считается функциональным. Экспроютный переключатель 2 может улучшиться.

Тем не менее, агрессивное регулирование рискует нанести ущерб качественным играм. Фильтр Nintendo Life "Better Eshop", нацеленный на удаление некачественных игр, столкнулся с критикой за неправильно помечение игр.
«Лично я боюсь, что игровые платформы могут случайно ориентироваться на качественное программное обеспечение», - заявил один из издателей. «Если наши последовательные отклонения от id@xbox и nintendo являются каким-либо индикатором, то суждение владельцев платформ о легитимности программного обеспечения может быть довольно произвольным. Тем не менее, не разработчики должны знать, что большинство из нас не хотят получить кого-либо или обманывать кого-либо из своих денег-и не властные платформы, с которыми мы не сотрудничаем».
Другой интервьюируемый выразил сочувствие держателям платформ, отметив огромный объем игр и трудности в различении действительно плохих игр и циничных захватов денежных средств.