2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却脱颖而出。经典的动作专营权是通过多个新游戏的复兴,包括忍者吉登4和《忍者Gaiden 2 Black》的惊喜发布。这标志着该系列的重大回报,自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge以来(不包括大师系列)。这也标志着游戏景观的潜在转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden) ,魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战的神则定义了动作游戏。但是,Fromsoftware的黑暗灵魂,血源和Elden Ring在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes令人愉快,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden )的回归可能是动作类型的急需的平衡。
###龙的遗产
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的起源背道而驰,以其流畅的游戏,动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱离了,从一级开始挑战球员。许多人讲述了他们与强大的第一老板穆莱(Murai)的斗争。
尽管遇到了困难,但挑战在很大程度上是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的精神。忍者·盖登(Ninja Gaiden )的挑战性自然在球员中培养了类似的思维方式,在克服看似不可能的赔率方面寻求满足感。 Fromsoftware及其后继者采用了这个概念,创建了一个子类型。但是,这一成功可能是过分的,因为Soulslikes已在十年中占据了动作游戏的主导地位。
遵循趋势
忍者·盖登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma)2 ,一个广泛批评的PS3港口认为该系列的低点,与恶魔的灵魂相吻合(2009年)。恶魔的灵魂的成功为《黑暗之魂》(2011年)铺平了道路,这是一个地标性的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一。虽然忍者吉登3和剃刀的边缘步履蹒跚,但黑暗的灵魂显着影响了动作市场,产卵续集并影响了血源,塞基罗:阴影死亡两次和埃尔登环。
这种像《星球大战绝地武士:堕落的秩序》 , 《绝地:幸存者》 , 《忍者队的nioh》和《黑人神话:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong:wukong》中的其他特许经营权分布在其他特许经营中。尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但Soulslike公式已经饱和了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。忍者·盖登(Ninja Gaiden )在长期缺席之后的返回,以及DMC5 (2019)和《神之神的演变》(2018年)的演变,后者从快节奏的行动转变为更有条理的战斗风格,体现了这一趋势。灵魂之路的标志 - 挑战战斗,耐力管理,角色构建,开放世界的设计和保存点 - 是可以识别的。在适合FromSoftware的同时,广泛的采用导致了这种风格的过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了一个机会,可以突出角色动作游戏的优势。
大师忍者的归来
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的变化。快节奏的战斗,多样的武器以及原始游戏的血腥( Sigma 2中缺少)的回归使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数量,但原始的忍者吉登II遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,恢复血腥,并纳入了Sigma 2的内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
重新制作的重点介绍了类似游戏下降时丢失的东西。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初( Bayonetta , Dante的Inferno , Darksiders ,甚至是Fromsoftware的Ninja Blade )普遍存在。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。尽管存在类似的游戏( Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2 Black强调了这些游戏的独特方面。没有“作弊”,建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求精通战斗。尽管Soulslikes仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的返回希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的注意,为这两种风格都提供了足够的空间。