ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

by Penelope Mar 03,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。古典的なアクションフランチャイズは、ニンジャ・ガイデン4ニンジャ・ガイデン2ブラックのサプライズリリースなど、複数の新しいゲームで復活しています。これは、2012年のNinja Gaiden 3:Razor's EdgeMaster Collectionを除く)以来、適切なエントリがないため、シリーズにとって大きなリターンを示しています。また、ゲームの状況の潜在的な変化を示しています。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

かつて、忍者・ガイデンデビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。しかし、SoftwareのDark SoulsBloodborne 、およびElden Ringから、このスタイルに主に取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

遊ぶ###ドラゴンの遺産

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、その流動的なゲームプレイ、アニメーション、残忍な困難の象徴的な象徴になりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、恐るべき最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。

困難にもかかわらず、課題はほとんど公平です。死はプレイヤーの間違いに由来し、戦闘リズム、動き、防御、カウンター攻撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的な自然は、プレイヤーの間で同様の考え方を育み、一見不可能なオッズを克服することに満足を求めました。 Softwareとその後継者はこの概念を採用し、サブジャンルを作成しました。しかし、Soulslikesは10年間アクションゲームを支配してきたため、この成功は過度になっていたかもしれません。

トレンドに続いて

広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、シリーズの低い点と見なされ、 Demon's Souls (2009)と一致しました。デーモンの魂の成功は、これまでに作られた最高のゲームの1つとしてしばしば引用された画期的なタイトルであるダークソウルズ(2011)の道を開いた。ニンジャ・ガイデン3レイザーのエッジは揺れ動きましたが、ダークソウルズはアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、血液媒介性に影響を与え、セキロ:シャドウズは2回死にエルデンリング

この魂のような影響力は、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダージェダイ:サバイバーチーム忍者のニオ黒人神話:ウーコンなど、他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラはAAAアクションスペースを飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 DMC5 (2019)とともに、長い間不在の後のNinja Gaidenの復帰、および速いペースのアクションからより系統的な戦闘スタイルに移行したGod of War (2018)の進化は、この傾向を例示しています。 Soulslikesの特徴 - 戦闘、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドのデザイン、セーブポイントなどが認識されます。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により、このスタイルの過飽和が生まれました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームの強みを強調する機会を提供します。

マスター忍者の復帰

Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、元のゲームのゴアの復帰( Sigma 2には欠席)により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難を維持し、ゴアを回復し、 Sigma 2のコンテンツを取り入れています(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。

このリマスターは、同様のゲームが辞退したときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデン戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(バヨネッタダンテのインフェルノダークサイダー、さらにはソフトウェアの忍者の刃からさえ)。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルに驚くほど影を落とされた実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが( Hi-Fi Rush )、 Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

Ninja Gaiden 2 Blackのリプレイは、これらのゲームのユニークな側面を強調しています。 「チート」、ビルドガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習得を要求します。 Soulslikesは依然として人気がありますが、 Ninja Gaidenのリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか?

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