电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度内发布,涵盖2025年4月至2026年3月。该公告伴随着《战地实验室》的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在收集反馈和塑造游戏的开发。作为本公告的一部分,分享了简短的α前游戏玩法。
战场实验室将允许广泛的玩家测试和创新,重点关注核心游戏元素。 EA强调了球员反馈在精炼战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队比赛中的重要性。征服和突破模式将进行测试,并探索类系统的潜在改进。参与需要签署不公开协议(NDA)。
新战场的发展是在新成立的战场工作室伞下的四个工作室之间的合作努力:骰子(斯德哥尔摩),动机(蒙特利尔),波纹效应(美国)和标准(英国)。 DICE正在领导多人游戏开发,动机专注于单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect的任务是吸引新玩家,而Criterion正在处理单人游戏。 EA将这一发展阶段描述为“关键”。
在系列赛中,第二次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,这个新的战场标志着现代环境的回归。概念艺术以前发行了船上和直升机战斗的暗示,以及诸如野火之类的自然灾害元素。该游戏还将恢复到64个玩家地图,并放弃2042年战场上存在的专业系统。该决定反映了对《战地风云2042》接待的球员反馈的回应。 EA Studios组织Respawn和GM GM GM GM的负责人Vince Zampella引用了《战地风云3和4》作为重返Core Battlefield游戏玩法的灵感。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的努力之一,强调了多家工作室的重大投资和协作努力。战场工作室的标语“我们都在战场上”,强调了这一承诺。 Zampella强调了重新获得核心战场球员信任的目标,同时还将特许经营权扩大到更广泛的受众群体。发射平台和游戏的官方冠军仍然没有宣布。