Electronic Arts (EA)는 오늘 전장 프랜차이즈의 다음 작품이 2026 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 회계 연도에 출시 될 예정이라고 발표했다. 이 발표의 일부로 간단한 알파 이전 게임 플레이가 공유되었습니다.
Battlefield Labs는 핵심 게임 플레이 요소에 중점을 둔 광범위한 플레이어 테스트 및 혁신을 허용합니다. EA는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이에서 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 정복 및 획기적인 모드는 클래스 시스템의 잠재적 개선을 탐색하면서 테스트됩니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
새로운 전장의 발전은 새로 형성된 Battlefield Studios Umbrella : Dice (Stockholm), Motive (Montreal), Ripple Effect (US) 및 Criterion (영국)의 4 개의 스튜디오 간의 협력 노력입니다. 주사위는 멀티 플레이어 개발을 선도하고 있으며, 동기는 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵에 중점을두고 있으며, 파열 효과는 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡고 있으며, 기준은 단일 플레이어 캠페인을 처리하고 있습니다. EA는이 개발 단계를 "중요한"것으로 묘사합니다.
이 새로운 전장은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 시리즈의 여행 후 현대 환경으로 돌아갑니다. 이전에 발표 된 컨셉 아트는 야생화와 같은 자연 재해 요소와 함께 선박 대 직분 및 헬리콥터 전투에서 암시되었습니다. 이 게임은 또한 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 Battlefield 2042에있는 전문 시스템을 포기할 것입니다.이 결정은 Battlefield 2042의 리셉션에 관한 플레이어 피드백에 대한 응답을 반영합니다. EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 Core Battlefield 게임 플레이로 돌아 오는 영감으로 인용했습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 노력 중 하나로 묘사하여 여러 스튜디오에서 중요한 투자와 협력 노력을 강조했습니다. Battlefield Studios 태그 라인 인“우리는 모두 Battlefield에 있습니다.”는이 약속을 강조합니다. Zampella는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾는 목표를 강조하면서 프랜차이즈의 호소를 더 많은 청중에게 확대했습니다. 런칭 플랫폼과 게임의 공식 타이틀은 발표되지 않았습니다.