電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涵蓋2025年4月至2026年3月。該公告伴隨著《戰地實驗室》的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋和塑造遊戲的開發。作為本公告的一部分,分享了簡短的α前遊戲玩法。
戰場實驗室將允許廣泛的玩家測試和創新,重點關注核心遊戲元素。 EA強調了球員反饋在精煉戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽中的重要性。征服和突破模式將進行測試,並探索類系統的潛在改進。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
新戰場的發展是在新成立的戰場工作室傘下的四個工作室之間的合作努力:骰子(斯德哥爾摩),動機(蒙特利爾),波紋效應(美國)和標準(英國)。 DICE正在領導多人遊戲開發,動機專注於單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect的任務是吸引新玩家,而Criterion正在處理單人遊戲。 EA將這一發展階段描述為“關鍵”。
在系列賽中,第二次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,這個新的戰場標誌著現代環境的回歸。概念藝術以前發行了船上和直升機戰鬥的暗示,以及諸如野火之類的自然災害元素。該遊戲還將恢復到64個玩家地圖,並放棄2042年戰場上存在的專業系統。該決定反映了對《戰地風雲2042》接待的球員反饋的回應。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM GM的負責人Vince Zampella引用了《戰地風雲3和4》作為重返Core Battlefield遊戲玩法的靈感。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一,強調了多家工作室的重大投資和協作努力。戰場工作室的標語“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。 Zampella強調了重新獲得核心戰場球員信任的目標,同時還將特許經營權擴大到更廣泛的受眾群體。發射平台和遊戲的官方冠軍仍然沒有宣布。