Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、フィードバックを収集し、ゲームの開発を形成するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴いました。この発表の一環として、アルファ前のゲームプレイの垣間見ることが共有されました。
Battlefield Labsは、コアゲームプレイ要素に焦点を当てた、広範なプレーヤーのテストとイノベーションを可能にします。 EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイの精製におけるプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。征服モードと画期的なモードがテストされ、クラスシステムの潜在的な改善が調査されます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
新しい戦場の開発は、新しく形成されたバトルフィールドスタジオの傘の下で4つのスタジオ間の共同作業です:ダイス(ストックホルム)、動機(モントリオール)、リップル効果(米国)、およびCriterion(UK)。サイコロはマルチプレイヤーの主要な開発であり、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。リップル効果は新しいプレーヤーの誘致を担当し、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを処理しています。 EAは、この開発の段階を「重要」と説明しています。
この新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来へのシリーズの遠足の後、現代の環境への復帰を示しています。以前にリリースされたコンセプトアートは、山火事のような自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆していました。また、このゲームは64プレイヤーマップに戻り、バトルフィールド2042に存在する専門システムを控えます。この決定は、バトルフィールド2042のレセプションに関するプレーヤーのフィードバックへの対応を反映しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をCore Battlefieldゲームプレイへの復帰のインスピレーションとして引用しました。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つであると説明しており、複数のスタジオ全体で重要な投資と共同作業を強調しています。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。 Zampellaは、フランチャイズの魅力をより多くの視聴者に拡大しながら、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すという目標を強調しました。ローンチプラットフォームとゲームの公式タイトルは予告なしのままです。