
概括
- 《巨像》改編的陰影收到了導演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)的最新消息。
- Muschietti確認該項目並沒有放棄,並正在就預算和遊戲的受歡迎程度進行討論。
- 索尼影業(Sony Pictures)宣布了十年前在2009年發展中的真人電影,遊戲導演Fumito Ueda參與其中。
阿根廷導演安迪·穆斯基埃蒂(Andy Muschietti)以執導IT翻拍和Flash而聞名,最近提供了有關巨像電影改編的期待已久的陰影的最新消息。索尼影業(Sony Pictures)於2009年首次宣布了這部真人電影的開發,遊戲的創建者Fumito Ueda加入了該項目。最初,編年史導演喬什·特蘭克(Josh Trank)將掌管這部電影,但由於安排衝突而不得不辭職。
除了巨像改編的陰影外,索尼還在CES 2025上推出了新一波的真人電影項目。儘管與1997年的科幻經典星艦士兵進行了比較,但這些電影包括地獄電影,以及一部地平線零黎明電影和Tsushima動畫功能的幽靈。
在接受Tu Radio的La Baulera del Coso計劃的採訪中,Muschietti證實,巨像電影的陰影遠非被遺棄。他承認了漫長的發展過程,將其歸因於個人激情之外的因素,例如游戲的受歡迎程度和由於其規模而需要的大量預算。 Muschietti稱這場遊戲為“傑作”,儘管自己不是“大遊戲玩家”,並提到他已經玩了多次。他還表達了對已開發的各種版本中特定腳本的偏愛。
《巨像》電影的陰影旨在捕捉原始遊戲的本質,這仍然是遊戲玩家中備受喜愛的經典。在其他項目中可以看到它的影響力,例如Capcom的Dragon's Dogma 2於2024年發行。與此同時,Ueda在2024年的Game Awards Awards Awards頒獎典禮上宣布了自己的工作室Gendesign,並宣布了一款新的Sci-Fi遊戲,這與巨人的隔離主題共鳴。儘管《高清重製》以2018年的PlayStation 4發行結束了,但巨像的遺產有望通過其現場演出的適應來繼續進行,有可能吸引敬業的粉絲和新來者進入迷人的世界。