
まとめ
- Colossus Film Adpationationの影は、Andy Muschietti監督から最新情報を受け取ります。
- Muschiettiは、予算とゲームの人気についての継続的な議論により、プロジェクトが放棄されていないことを確認しています。
- Sony Picturesは、2009年に10年以上前に開発中の実写映画を発表し、ゲームディレクターのFumito Uedaが関与しました。
ITリメイクとフラッシュを監督することで知られるアルゼンチンのディレクターであるアンディ・ムスキエッティは、最近、コロッサス映画の適応の待望の影に関する最新情報を提供しました。 Sony Picturesは、ゲームの作成者であるFumito Uedaがプロジェクトに参加し、2009年に実写映画の開発を最初に発表しました。当初、クロニクルのディレクターであるジョシュ・トランクは映画を舵取りする予定でしたが、スケジュールの競合のために辞任しなければなりませんでした。
コロッサスの適応の影に加えて、ソニーはCES 2025で実写映画プロジェクトの新しい波を発表しました。これらには、1997年のSFクラシックスターシップトルーパーとの比較にもかかわらず、 Herizon Zero Dawn FilmとTsushima AnimatedのGhostのGhoreが含まれます。
ラジオTuのLa Baulera del Cosoプログラムに関するインタビューで、Muschiettiは、コロッサス映画の影が放棄されていないことを確認しました。彼は、ゲームの人気やその規模のために必要な相当な予算など、個人的な情熱を超えた要因に起因する長い開発プロセスを認めました。 Muschiettiは、このゲームを「傑作」として称賛しました。彼はまた、開発されたさまざまなバージョンの中で特定のスクリプトを好むことを表明しました。
コロッサス映画の影は、ゲーマーの間で愛されている古典のままであるオリジナルゲームの本質を捉えることを目指しています。その影響は、2024年にリリースされたCapcom's Dragon's Dogma 2など、他のプロジェクトで見ることができます。一方、Uedaは独自のスタジオ、Gendesignを設立し、Game Awards 2024で新しいSFゲームを発表しました。高解像度のリメイクは2018年のPlayStation 4リリースで終了しましたが、 ColossusのShadowの遺産は実写適応を通じて継続する態勢が整っており、献身的なファンと新人の両方を魅惑的な世界に引き付ける可能性があります。