在 *流放2 *的 *之後,磨齒輪遊戲是在狩獵更新的有爭議的曙光之後的熱情球員群的熱烈。這種擴展引入了新的女獵人課和五個提升課程,以及對機制進行了大修,並增加了數百種獨特的物品,而不是反彈而不是慶祝。玩家表達了挫敗感,聲稱該更新使遊戲減慢了爬行的速度,將本來應該令人振奮的體驗變成了乏味的瑣事。
Steam評論引起了鼻子的態度,許多玩家表達了不滿。最突出的評論之一突出了社區的不滿:“每次老闆戰鬥都需要兩倍的時間,而大多數技能幾乎沒有造成任何損害。”另一篇評論打趣說:“這款遊戲似乎是為受虐狂而無獎勵的受虐狂而設計的。”
為了應對強烈抗議,GGG作為即將到來的0.2.0E更新的一部分進行了緊急變化,並有望解決玩家面臨的核心問題。但是,這些調整足以贏得社區的信任嗎?
補丁0.2.0e的關鍵變化
怪物速度調整
為了減輕侵略性怪物提出的壓倒性挑戰,GGG實施了幾項調整。許多快速發展的怪物,包括弗雷索恩的邪教人員,現在在執行近戰攻擊後採取行走立場,為球員提供了呼吸空間。急速的光環修飾符已從已經迅速的敵人中刪除,以確保平衡的遊戲玩法。
老闆修改
Viper Napuatzi是最具挑戰性的老闆之一,現在受益於越來越小的混亂雨效應,使戰鬥更加可管理。同樣,烏克馬爾(Uxmal)的持續傳送和能量屏蔽再生也被調低了,而Xyclucian的競技場現在具有更清晰的視覺效果,可更好地參與。
玩家奴才調整
精簡了奴才的複興計時器,以防止多個奴才滅亡時過度延遲。此外,現在可以重複使用被迷惑的綁定幽靈或馴服的野獸寶石,而馴服的野獸可以擠在更緊密的空間中。
製作增強功能
施法武器的符文已完全集成,擴大了自定義選項。 Renly的商店現在提供空白的符文,使玩家可以製作他們想要的任何基本符文。此外,現在在整個競選過程中可以預見的是12個Artificer Orb。
性能優化
許多地區的地面樹葉已經進行了優化,以提高性能並降低滯後。
新功能
該更新引入了與皮帶級別相關的魅力插槽改進,從而可以更靈活地管理這些有價值的物品。現在,藏匿選項卡支持了套筒,片段,漏洞,探險和禮儀項目的親和力,現在有資格放入燒瓶選項卡中的魅力。玩家還可以將Atlas節點添加為書籤,以便於導航。
展望未來
儘管這些變化旨在解決直接關注的問題,但對於開發人員和玩家來說,前進的道路仍然具有挑戰性。 GGG可以恢復遊戲的聲譽並帶來令人滿意的體驗嗎?只有時間 - 繼續反饋 - 會說。