Halo Infinite的「2025年夏季更新」已於6月10日前結束,現已上線。
此次更新引入了新合規模式、Mutilator強力武器、沙盒增強功能、全新Forge工具、武器架上的額外武器等內容——包括為升級至高級行動通行證的玩家提供的新增50個階級、四套護甲組件、獎勵經驗值以及額外的挑戰槽位。
對某些人來說,這感覺是「太少太晚」。Halo Infinite在過去幾年經歷了重大轉型,包括開發商343 Industries更名為Halo Studios。這一轉變發生在發售後玩家數量急劇下降之後,粉絲們對內容有限、進度系統薄弱、激進的商業化模式等表示不滿——此外還有一款被取消的「改變遊戲規則」的大逃殺模式。
然而,另一些人則認為Halo Infinite從未如此出色。
在一個標題為「Halo Infinite真的應該進行一次『重新啟動』廣告活動。它根本不像發售時的那款遊戲,差別巨大」的Reddit帖子中,一位粉絲寫道:「我無法想像任何喜歡Halo卻還沒嘗試過這款遊戲——或自發售以來未再玩過的玩家——在回歸後會感到失望。而且我認為他們,以及更廣泛的玩家社區,都沒有意識到已經添加和改變了多少內容。」「我有幾個月沒玩了。當我回來時,多了三把新槍、無數張新地圖、多個新的Firefight模式,還有無盡的刷怪與解鎖內容。這只是從短短幾個月的間隔中就能看到的變化。我真相信,如果有一款強大的宣傳影片展示自發售以來添加的所有內容,這款遊戲將會迎來巨大的增長。它將對其聲譽產生奇效。」
「我經常看到人們批評這款遊戲的缺點,但這些缺點在好幾年前就已不再存在,」他們繼續写道。「新增了三個裝備道具、五把新槍、近一百張或多張地圖、大約十種新模式、數百件護甲部件、大幅改進的免費積分商店、排名合規模式數量翻四倍(終於是我一直要求的)、以及一個可追求的職業等級。過去的戰鬥通行證累積起來將近一千個階級?其中還有一個完全免費且配備驚人護甲的版本。無與倫比的Forge系統、出色的自訂遊戲、自訂遊戲瀏覽器——之前只有Halo 5才有的功能——Firefight,以及在Forge中敵方和友軍的AI。」
「我全心全意同意——這無疑是\u[Halo 3]以來最好的Halo作品,也是343有史以來製作得最好的一款。它只是花了點時間走到今天,但我從未離開過,所以看著它的演變是一段非常愉快的經歷,」一位粉絲附和道,另一位則回覆說:「我有同感。我有一位朋友早期就給這款遊戲打了敗仗,從此再沒回來。他一直在貶低這遊戲,我不斷告訴他現在它已經很穩固了——但他就是不听。」
「從多人連線的角度來看,這是史上最好的Halo作品,」另一位粉絲補充道。
Halo系列遊戲年代表

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在另一個不同的帖子中,原作者分享了Halo Infinite標誌性的行銷圖片——士官長手持頭盔立在身旁,有人問道:「在看到Halo Infinite變成什麼樣子後,大家對這張照片有什麼感覺?」
「我真的很愛Infinite。我自第一季中期左右開始玩它——它重新點燃了我對在Halo 4時期曾經放棄的系列遊戲的熱情。它有最棒的斯巴達自訂系統,而且我喜歡不同模式不斷輪替的方式。自訂遊戲很有趣,戰役引人入勝且獨特,音樂更是棒極了,」另一位粉絲回應道。
「即將達成我的第一個Onyx等級,並有望成為第一款讓我達到職業最高等級的Halo作品。遊玩手感極為流暢自然——融合了經典Halo的感覺與現代升級(還有衝刺?絕對不可思議)。即使我仍然會回顧舊作,Infinite整體上仍是我認為最好的一款遊戲。這款遊戲已超越其發售時期的狀態並持續改進。我對未來充滿期待,真心相信Infinite是該系列中我最愛的作品之一!」
「它是目前Xbox上最好的競技射擊遊戲,」另一位粉絲回覆道。「Halo Infinite滿足了COD(決勝時刻)一直未能帶來的滿足感。」
一位熱情稍低的粉絲說道:「這張圖片是我僅存的最後一絲希望。我真相信Halo的黃金時代已經結束——那些懂得創造其魔力的開發者已離去。」
\### Xbox遊戲系列階級排行榜 ### Xbox遊戲系列階級排行榜我們在2021年對Halo Infinite的單人戰役有著極佳的體驗,在IGN Halo Infinite評測中給予了9/10分,並寫道:「Halo Infinite的單人戰役正是這個系列所需要的。它突出了士官長獨特且令人滿意的戰鬥風格,同時將經典元素重新想像為新鮮、難忘的時刻。它的故事讓新玩家和老玩家都感到有些脫節,但這六年的等待還是值得的。」
隨著微軟多平台遊戲發行策略的全面實施,一些Xbox粉絲現在 wondering 是否Halo即將登陸PlayStation平台,繼Forza Horizon 5與Gears of War之後。去年11月,微軟遊戲負責人Phil Spencer表示其第一方陣容中沒有什麼「不可跨越的紅線」。