Halo Infiniteの「2025年夏アップデート」が6月10日まで実施され、本日配信開始された。
今回のアップデートでは、新しいプレイリスト、「ムチレイター」というパワーウェポン、サンクチュアリ(砂場)の強化、新たなフォージツール、武器ベンチへの追加兵器などが導入されるほか、プレミアムオペレーションパスをアップグレードしたプレイヤー向けに50段階の新ティア、4つの装甲セット、ボーナスイエックスピー、そして1つのチャレンススロットが新たに提供される。
ある層にとっては、「少なすぎて、遅すぎる」という印象だ。343 Industriesの開発チーム名をHalo Studiosへ再ブランド化するなど、過去数年で大きな変化を経てきたHalo Infiniteだが、その背景には発売後のプレイヤー数の急激な減少があり、ファンからはコンテンツの少なさに加え、進捗システムの弱さ、積極的な課金施策、そして「ゲームを変える」と言われたバトルロイヤルモードのキャンセルなどへの不満の声が上がっていた。
しかし一方で、「Halo Infiniteは今以前より良い」と考える人もいる。「Halo Infiniteは本当に『リローンチ』広告キャンペーンを行うべきだ。発売時とは同じゲームではない。まるで別物だ。」というタイトルのRedditスレッドで、あるファンが書き込んだ。「Haloが好きなのにこのゲームをまだ試していない人、あるいは発売当時からプレイしていない人が戻ってきてがっかりしないなんて考えられない。そして彼らやより広いゲーマーコミュニティは、どれほど多くのコンテンツが追加され、変更されたかをまだ理解していないかもしれない」「私は数ヶ月間プレイしていなかったが、戻ってきた時には新しいガンが3つ、無数の新マップ、複数の新規ファイアフォースモードがあり、グラインドしてアンロックできるものが尽きることがない。これはたった数ヶ月のブレイクからの話だ。発売以降に追加されたすべてを紹介する力強いトレーラーがあれば、このゲームは大きな盛り上がりを見せるだろうと私は信じている。それは評判を大きく向上させるはずだ」
「ずっと、『何年も前のことなのに』という理由でこのゲームを批判している人を見る」と続けた。「新しい装備が3つ、新しいガンが5つ、新マップが100に近づいている(あるいはそれ以上)、新規ゲームモードが約10種、新しい装甲パーツが数百種類。フリークレジットショップは大幅に改善され、ランク付きプレイリストは4倍になってグラインドしやすくなり(ようやく私が望んでいたものが実現した)、追及するキャリアランクも存在する。過去のバトルパスを合計するとティア数がほぼ1000に達していた? その中には素晴らしい装甲セットが完全に無料で含まれていたものもあった。素晴らしいフォージ、楽しいカスタムゲーム、Halo 5以来初となるカスタムゲームブラウザ、ファイアフォース、そしてフォージでの敵味方AI」
「心から同意する。[Halo 3]以来最高のHaloであり、343が作ってきた中で最も優れた作品だ。ここに至るまで時間がかかったが、私はずっとプレイし続けてきたので、進化を見守るのは楽しかった」と答える人もいれば、「私も同じ気持ちだ。初期の時点でこのゲームを切り捨てた友達がいて、まだ戻ってきていない。彼は相変わらず酷評しているけど、今はしっかりしたゲームだと伝え続けているのに聞こうとしないね」と返信する人もいる。
「マルチプレイに関しては、歴代最高のHaloだ」と別のファンが加える。
Haloシリーズの発売順一覧

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「インフィニットは本当に好きだ。シーズン1の中盤頃からプレイしていて、Halo 4の頃に離れていたシリーズへの情熱を再燃させてくれた。スパルタンカスタマイズが最高で、様々なモードが絶えずローテーションされるのも気に入っている。カスタムゲームも楽しいし、キャンペーンは魅力的でユニーク、音楽も素晴らしい」と別のユーザーが反応した。「初めてオニックスティアに近づいており、キャリアランクMAXを達成できる初のHaloゲームになる見込みだ。プレイフィールは非常に滑らかで有機的—クラシックなHaloの感覚と現代的なアップグレード(そしてスプリント? まさに素晴らしい)が見事に融合している。まだ旧作に戻ることがあるが、全体としてインフィニットが一番好きだと思う。発売当時の状態を超えて進化し続け、これからも楽しみにしている。インフィニットはシリーズ中最も好きな作品の一つだと心から信じている」
「Xbox上で現在プレイできる最高のアーナシューターだ」と別のユーザーは返信した。「CODにはない満足感をHalo Infiniteが満たしてくれる」
それほど熱狂していないファンからは、「この画像は私が持っていた最後の希望の輝きだ。本当にHaloの黄金時代は終わったと思う。その魔法を作り出していた人々はもういない」という声もあった。
Xboxゲームシリーズティアリスト
2021年にHalo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンで素晴らしい体験をし、IGNのHalo Infiniteレビューでは9/10を付け、「Halo Infiniteのシングルプレイヤーキャンペーンは、このシリーズがまさに必要としていたものだ。Master Chiefの特徴的で満足感のある戦闘スタイルを際立たせつつ、クラシックな要素を新しく記憶に残る瞬間へと再解釈している。ストーリーは新規プレイヤーにもベテランプレイヤーにもやや難があるものの、6年間の待ち価値は十分にあった」と記した。Microsoftのマルチプラットフォーム展開戦略が本格化する中、Forza Horizon 5やGears of Warに続き、HaloもまもなくPlayStation向けに出荷されるのではないかと考えるXboxファンがいる。昨年11月、Microsoftのゲーム責任者であるPhil Spencerは、ファーストパーティー作品には「レッドライン(絶対出さないジャンル)はない」と語っていた。