Assassin's Creed Shadows: Parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, ra mắt ngày 14 tháng 2, giới thiệu những thay đổi đáng kể, đặc biệt là hệ thống parkour và thiết kế nhân vật. Phần mới nhất này đưa nhượng quyền cho Nhật Bản phong kiến, với các nhân vật chính kép với các cách chơi riêng biệt.
Một cách tiếp cận mới đối với parkour:
Ubisoft đã thay đổi đáng kể cơ học parkour. Thay vì leo miễn phí hầu hết các bề mặt, người chơi sẽ điều hướng "Đường cao tốc Parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các khu vực có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, mặc dù đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Thiết kế tập trung này cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn, đặc biệt là phân biệt khả năng chuyển động của hai nhân vật chính. Hệ thống cũng kết hợp tháo dỡ gờ liền mạch, cho phép lật và lặn sành điệu trong thời gian xuống. Một vị trí dễ bị làm tăng thêm tính trôi chảy, cho phép lặn trong khi chạy nước rút bên cạnh trượt. Móc vật lộn cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc truy cập vào một số khu vực nhất định.
Nhân vật chính kép, trò chơi đa dạng:
Shadows giới thiệu Naoe, một shinobi lén lút lão hóa trong việc mở rộng các bức tường và điều động bóng tối, và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng bị hạn chế trong khả năng leo núi. Hệ thống nhân vật chính kép này nhằm thu hút cả người hâm mộ của Assassin Creed Stealth cổ điển và những người thích cuộc chiến RPG định hướng hành động hơn của các tựa game như Odyssey và Valhalla. Khả năng parkour khác nhau của Naoe và Yasuke tiếp tục tăng cường sự đa dạng chơi trò chơi này.
ra mắt tháng hai và cạnh tranh:
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2, Assassin Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các bản phát hành rất được mong đợi khác, bao gồm Monster Hunter Wilds, như một con rồng: Pirate Yakuza ở Hawaii. Những tuần tới có thể sẽ tiết lộ thêm chi tiết về tiêu đề đầy tham vọng này.