>
一種新的跑酷方法:
> ubisoft大大改變了跑酷的力學。 玩家將不用自由攀爬大多數表麵,而是會導航指定的“跑酷高速公路”。雖然最初可能會限製這一點,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀登區域仍然可以訪問,盡管需要采取更具戰略意義的方法。 這種重點設計允許更具控製的水平設計,尤其是區分了兩個主角的運動能力。 該係統還結合了無縫的壁架下馬,在下降過程中可以進行時尚的翻轉和潛水。 一個新的俯臥位可以增加流動性,從而可以在滑動旁邊衝刺時潛水。 抓鉤掛鉤還將在訪問某些區域中發揮關鍵作用。
雙重主角,多元化的遊戲玩法:
> 陰影介紹了納伊(Naoe),它是一種擅長縮放牆壁和陰影動作的隱形shinobi,而Yasuke則是一個在開放式戰鬥方麵表現出色,但在攀岩能力方麵有限。這個雙重主角係統旨在吸引經典刺客信條隱身的粉絲,以及那些更喜歡以動作為導向的RPG戰鬥的人,例如奧德賽和瓦爾哈拉。 Naoe和Yasuke的跑酷能力不同,進一步增強了這種遊戲多樣性。
2月發布和競爭:>>在2月14日在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上啟動,刺客信條陰影麵臨著其他備受期待的發行版的激烈競爭,包括怪物獵人Wild,例如龍:夏威夷的海盜Yakuza,又是AVOW。 接下來的幾周可能會揭示有關此雄心勃勃的標題的更多細節。