Assassin's Creed Shadows: odnowiony parkour i podwójny bohaterowie <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Assassin's Creed Shadows, wprowadzając 14 lutego, wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w zakresie systemu Parkour i projektowania postaci. Ta najnowsza odsłona przenosi franczyzę do feudalnej Japonii, z udziałem podwójnych bohaterów z wyraźnymi playtyles.nowe podejście do Parkour:
Ubisoft znacząco zmienił mechanikę Parkour. Zamiast swobodnego wspinania większości powierzchni gracze będą poruszać wyznaczone „autostrady Parkour”. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość obszarów wspinaczkowych pozostaje dostępna, choć wymaga bardziej strategicznego podejścia. Ta skoncentrowana konstrukcja pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu, szczególnie różnicując możliwości ruchu dwóch bohaterów. System zawiera również bezproblemowe zsiadki półki, umożliwiając stylowe odwrotność i nurkowania podczas zjazdów. Nowa pozycja podatna zwiększa płynność, umożliwiając nurkowanie podczas biegania obok poślizgu. Grappling Hook odgrywa również kluczową rolę w dostępie do niektórych obszarów.
Dual bohaterowie, różnorodna rozgrywka:
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Shadows wprowadza Naoe, ukradkowy shinobi Adept w skalowaniu ścian i manewrowania cieni, a Yasuke, potężny samurajski samurajski w otwartej walce, ale ograniczony w zdolnościach wspinaczkowych. Ten podwójny system bohaterów ma na celu odwołanie się zarówno do fanów Classic Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą zorientowaną na działanie walkę RPG tytułów takich jak Odyssey i Valhalla. Różne możliwości Parkour Naoe i Yasuke dodatkowo zwiększają tę różnorodność rozgrywki. <🎜🎜>
luty premiera i konkurencja:<🎜 🎜>
Wprowadzając na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego, Assassin's Creed Shadows staje w obliczu sztywnej konkurencji ze strony innych wysoce oczekiwanych wydawnictw, w tym Monster Hunter Wilds, jak smok: piracka yakuza na Hawajach i Avowed. Nadchodzące tygodnie prawdopodobnie ujawnią dalsze szczegóły na temat tego ambitnego tytułu.