DLSS 4 ของ NVIDIA: เพิ่มประสิทธิภาพ 8 เท่าด้วยการสร้างหลายเฟรม
การประกาศ DLSS 4 ของ NVIDIA ในงาน CES 2025 ของ NVIDIA สำหรับ GPU GeForce RTX ซีรีส์ 50 ขอแนะนำการสร้างหลายเฟรม ซึ่งสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพ 8 เท่าอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงเพื่อสร้างหลายเฟรมอย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้การเล่นเกมราบรื่นขึ้นอย่างมาก
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia มีภาพและประสิทธิภาพการเล่นเกมขั้นสูงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัว DLSS 4 สร้างขึ้นจากมรดกนี้ โดยผสมผสานโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงไฟฟ้าเป็นครั้งแรกในการเรนเดอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้นำไปสู่คุณภาพของภาพที่เหนือกว่า ความเสถียรทางเวลาที่ดีขึ้น และลดความผิดปกติของการมองเห็น นอกจากนี้ โมเดล AI ใหม่ยังช่วยเพิ่มความเร็วในการสร้างเฟรมได้ 40% และลดการใช้งาน VRAM ลง 30%
GeForce RTX 50 Series และการสร้างหลายเฟรม:
ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดขึ้นได้จากการผสมผสานการทำงานร่วมกันของความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การปรับปรุงฮาร์ดแวร์ รวมถึง Flip Metering และ Tensor Cores ที่อัปเกรด ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการจัดเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับที่มีความละเอียดสูง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงให้เห็นประโยชน์ของการปรับปรุงเหล่านี้แล้วด้วยอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและลดการใช้หน่วยความจำ DLSS 4 ยังรวม Ray Restruction และ Super Resolution เข้าด้วยกัน เพื่อปรับปรุงภาพเพิ่มเติม โดยเฉพาะในฉากที่มี Ray Traced
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังและชื่อการเปิดตัว:
ประโยชน์ของ DLSS 4 มีมากกว่า RTX 50 Series ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังทำให้ผู้ใช้ RTX ในปัจจุบันและในอนาคตสามารถสัมผัสกับการปรับปรุงดังกล่าวได้ เมื่อเปิดตัว เกมและแอปพลิเคชัน 75 รายการจะรองรับ Multi-Frame Generation โดยมีเกมมากกว่า 50 เกมที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่ เกมหลักๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบเนทิฟ และแอปของ Nvidia มีฟีเจอร์ Override เพื่อเปิดใช้งาน Multi-Frame Generation สำหรับการผสานรวม DLSS รุ่นเก่า
$1880 ที่ Newegg $1850 ที่ Best Buy
การอัปเกรดที่ครอบคลุมนี้ทำให้ DLSS ของ Nvidia เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเกม โดยมอบประสิทธิภาพที่เหนือชั้นและความคมชัดของภาพแก่ผู้ใช้ GeForce RTX