Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成,有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性的技術利用先進的人工智能模型來有效地生成多個幀,從而使遊戲過程變得更加流暢。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,自推出以來一直在提升遊戲視覺效果和性能。 DLSS 4 建立在這一傳統之上,首次將基於 Transformer 的 AI 模型融入實時圖形渲染中。這帶來了卓越的圖像質量、改進的時間穩定性並減少了視覺偽影。 此外,新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,並將 VRAM 使用率降低了 30%。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成:
性能提升是通過硬件和軟件進步的協同組合來實現的。 硬件增強功能(包括翻轉測光和升級的張量核心)可確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像戰錘40,000:暗潮這樣的遊戲已經通過更快的幀速率和減少的內存消耗展示了這些改進的好處。 DLSS 4 還集成了光線重建和超分辨率,進一步細化視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和啟動標題:
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保現有和未來的 RTX 用戶可以體驗增強功能。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要遊戲將擁有本機支持,Nvidia 的應用程序包含一個覆蓋功能,可為較舊的 DLSS 集成啟用多幀生成。
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此次全麵升級使 Nvidia 的 DLSS 成為遊戲創新的主導力量,為 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。