Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成,有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性的技术利用先进的人工智能模型来有效地生成多个帧,从而使游戏过程变得更加流畅。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驱动的升级技术,自推出以来一直在提升游戏视觉效果和性能。 DLSS 4 建立在这一传统之上,首次将基于 Transformer 的 AI 模型融入实时图形渲染中。这带来了卓越的图像质量、改进的时间稳定性并减少了视觉伪影。 此外,新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,并将 VRAM 使用率降低了 30%。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成:
性能提升是通过硬件和软件进步的协同组合来实现的。 硬件增强功能(包括翻转测光和升级的张量核心)可确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像战锤40,000:暗潮这样的游戏已经通过更快的帧速率和减少的内存消耗展示了这些改进的好处。 DLSS 4 还集成了光线重建和超分辨率,进一步细化视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和启动标题:
DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保现有和未来的 RTX 用户可以体验增强功能。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要游戏将拥有本机支持,Nvidia 的应用程序包含一个覆盖功能,可为较旧的 DLSS 集成启用多帧生成。
Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元
此次全面升级使 Nvidia 的 DLSS 成为游戏创新的主导力量,为 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。