Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 멀티 프레임 생성을 소개하여 전례없는 8 배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 게임 플레이가 상당히 부드럽습니다.
NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 데뷔 이후 지속적으로 게임 영상 및 성능을 발전 시켰습니다. DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변압기 기반 AI 모델을 통합 하여이 레거시를 기반으로합니다. 이로 인해 이미지 품질이 뛰어나고 시간 안정성이 향상되며 시각적 아티팩트가 감소합니다. 또한 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 증가시키고 VRAM 사용량을 30% 감소시킵니다.
Geforce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 생성 : <🎜 🎜>
와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 빠르고 메모리 소비 감소로 이러한 개선의 이점을 보여줍니다. DLS 4는 또한 광선 재구성 및 수퍼 해상도를 통합하여 특히 광선 추적 장면에서 더 정제 시각을 통합합니다. <🎜 🎜> <<> 뒤로 호환성 및 시작 제목 : <🎜 🎜>
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와 같은 주요 타이틀에는 기본 지원이 있으며 Nvidia의 앱은 구형 DLSS 통합을위한 멀티 프레임 생성을 활성화하는 오버라이드 기능이 포함되어 있습니다. Newegg $ 1850 At Best Buy에서 <🎜 🎜> <<> $ 1880 이 포괄적 인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 혁신의 주요 힘으로 위치시켜 Geforce RTX 사용자에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.