Разработчики Inzoi предприняли быстрые действия, чтобы устранить тревожную ошибку, которая позволила игрокам бежать над детьми в игре. Эта проблема, которая выявилась на этапе раннего доступа, была исправлена в последнем патче. Погрузитесь глубже в эту тревожную особенность и услышите понимание режиссера Inzoi об их подходе к реализму в игре.
inzoi ранний добыт исправляет шокирующую ошибку

Разработчики Inzoi стремятся укрепить внутренние процессы обзора в будущем

По мере развития периода раннего доступа Inzoi игровое сообщество обнаружило тревожную функцию, позволяющую игрокам бежать с детьми с транспортными средствами. Видео, размещенное в Inzoi subreddit 28 марта под названием «Я не думаю, что Крафтон понимает, что вы можете бежать над детьми в Inzoi», продемонстрировал эту способность, обнаружив, что ребенка сбил машину, пролетев на значительном расстоянии и в конечном итоге поддается удару.
В то время как разработчики ранее обрисовали в общих чертах различные способы для персонажей (называемых Zois), чтобы встретить свою кончину в онлайн -витрине Inzoi, включая несчастные случаи на транспортных средствах, они не намеревались распространяться на детских персонажей. Обращаясь к этому вопросу, 28 марта представитель Krafton пояснил Eurogamer, что это непреднамеренная ошибка, которая теперь зафиксирована в последнем патче.
В заявлении представителя подчеркивается: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса в отношении соответствующего возраста содержания, и мы укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Удаление этой ошибки совпадает с рейтингом ESRB Inzoi для Teen для Teen, что обеспечивает игру в рамках своей демографии на предполагаемом возрасте.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре

Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора в Steam, а игроки восхваляли его подробные и высококачественные визуальные эффекты. Тем не менее, игровой директор Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, 31 марта поделился с PCGamesn, что гиперреалистический подход игры представляет свои проблемы.
Кьюн объяснил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно задавались вопросом, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».

Kjun ранее выражал восхищение Sims 4, подчеркивая его очаровательную глупость как определяющую черту. С реалистичным стилем Inzoi, интеграция подобных игривых элементов оказалась сложной задачей. Несмотря на эти препятствия, Kjun остается уверенным в направлении игры, заявив: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир в жизнь».
В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 с точки зрения детализации и качества, разработчики продолжают искать уникальную идентичность, которая установит Inzoi в качестве грозного конкурента в жанре жизни. Для получения дополнительной информации об выпуске раннего доступа Inzoi, изучите нашу подробную статью ниже!