Inzoi的開發人員已經採取了迅速採取的行動,以解決令人不安的錯誤,該錯誤使玩家可以在遊戲中競選孩子。在早期訪問階段揭露的這個問題已在最新補丁中得到糾正。深入了解這一令人不安的功能,並聽取Inzoi導演對遊戲中現實主義的看法的見解。
Inzoi早期訪問解決了令人震驚的錯誤

INZOI開發人員的目標是加強未來的內部審查流程

隨著Inzoi的早期進入時期的進展,遊戲社區發現了一項令人不安的功能,使玩家可以競爭有車輛的兒童。 3月28日在Inzoi Subreddit上發布的一段視頻,標題為“我認為Krafton意識到您可以在Inzoi中競選孩子”,展示了這一能力,揭示了一個被汽車撞到的孩子,飛行了相當多的距離,並最終屈服於影響。
儘管開發人員以前曾概述過各種角色(稱為Zois)在包括車輛事故在內的角色滅亡的方式(稱為Zois),但他們不打算將其擴展到兒童角色。在解決這個問題時,克拉夫頓發言人於3月28日向Eurogamer澄清,這是一個意想不到的錯誤,現在已修復在最新的補丁中。
發言人的聲明強調:“這些描述是高度不合適的,並不反映Inzoi的意圖和價值。我們了解有關適合年齡的內容的嚴重性,我們正在加強我們的內部審查過程以防止未來的類似事件。”消除此錯誤與Inzoi的TENT t評級與青少年的T額定值保持一致,以確保遊戲保持其預定的年齡人群。
Inzoi導演承認現實風格使遊戲中的愚蠢

Inzoi獲得了對Steam的“非常積極”的評價,玩家稱讚其詳細且高質量的視覺效果。但是,Inzoi的遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim於3月31日與PcGamesn分享了該遊戲的超現實方法提出了挑戰。
Kjun解釋說:“這是我們經常考慮的事情。有瞭如此現實的圖形,我們一直質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們與接地的視覺效果不太吻合,有時會有些令人失望。”

Kjun先前曾對《模擬人生4》表示欽佩,強調了其迷人的愚蠢作為一個定義的特徵。憑藉Inzoi的現實風格,整合類似的嬉戲元素已被證明具有挑戰性。儘管有這些障礙,Kjun仍然對遊戲的方向充滿信心,並指出:“我們相信,這種沉浸式圖形將引起玩家的共鳴,在整個發展中,我們為將這個世界帶入現實而感到自豪和興奮。”
儘管Inzoi在細節和質量方面超過了《模擬人生4》,但開發人員繼續尋找一種獨特的身份,該身份將在生命模擬類型中確立Inzoi成為強大的競爭者。有關Inzoi的早期訪問版本的更多見解,請探討我們下面的詳細文章!